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gone cold (osmond)

Osmond Rose
Originel·le
Osmond Rose
CORPS
ESPRIT
ÂME
Genre : Cis., masc.
Age : Quinqua de 236 ans.
Dollars : 1477
Zone libre :
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the day I died
I didn't tell
my body

|
you never
feared the abyss

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Occupation : Propriétaire du Noctal (maison close) et gérant de l'Unlock (pawnshop) dans les profondeurs de l'Underapple. Leader déchu des Orphans, déclaré mort depuis décembre.
Habitation : Ses appartements souterrains au Noctal.
Déchirures :

₪ A P O P H I S ₪

Lord of darkness and chaos

gone cold (osmond) AxI6stHu_o gone cold (osmond) ApEwOZTM_o
***
While they scream and perish,
he licks a finger and turns the page

MUE -- régénération cellulaire, cicatrisation en surface et en profondeur, vieillit beaucoup plus lentement et se remet de blessures ou maladies graves.

CORRUPTION -- (niv.1) se nourrit de transgressions commises, gain d'énergie vitale ; (niv.2) commande à autrui la transgression qu'il veut voir commise ; (niv.3) son esprit est impossible à corrompre en retour, toute tentative de manipulation, intrusion ou altération se solde par un échec, la sensation d'une angoisse profonde, et des effets secondaires variables (nausée, évanouissement, lésions cérébrales graves).

TENEBRES -- (niv.1) obscuration des lumières artificielles, visibilité nulle pour l'œil humain et les appareils ; (niv.2) obscuration des lumières naturelles, même principe ; (niv.3) invocation d'une entité ténébreuse, "Jo" (pour Jawbreaker) semblable à un serpent de fumée, long de 7 mètres avec la force de 7 hommes.

SERPENTS -- (niv.1) transformation de n'importe quelle matière en serpents ; (niv.2) les contrôle même à distance et communique avec eux.

INFRAMONDE -- (niv.1) résurrection ; (niv.2) invocation d'entités démoniaques et spectrales.

Limites :
MUE -- procédé long (4h) et douloureux (écorchement vif).

CORRUPTION -- (niv.1) doit assister aux transgressions ou qu'elles soient survenues dans les 72h pour s'en nourrir ; (niv.2) ne manipule plus qu'un max de 6 personnes par jour, 4 en simultané à cause d'une malédiction ; (niv.3) ne contrôle pas la gravité des effets secondaires, dépend de si l'individu est novice ou non.

TENEBRES -- (niv.1) perim. de 20m pour 10 minutes ; (niv.2) perim. de 30m pour 5 minutes ; (niv.3) durée de l'invocation variable (9 à 15 minutes), Jo provoque des tremblements (max 3 échelle de Richter) en arrivant, et quand il ne peut pas traverser les revêtements routiers (max 6 sur l'échelle de Richter).

SERPENTS -- (niv.1) transformation max égale à son poids, pour une durée de 3h ; (niv.2) télépathie simple loin de la complexité d'une langue (émotions, compréhension des intentions, flashs visuels).

INFRAMONDE -- (niv.1) quitte son immensité et sa puissance dans le supramonde, difficulté à se réhabituer à son corps humain ; (niv.2) 3 démons ou 1 défunt pour un total de 1h/24h, peut perdre le contrôle sur les défunts.

Stigmates :
-- œil de verre (droit).
-- haemolacria (droite).
-- lésions radiques invisibles.
-- brouilleur de capteurs vivant.
-- une cicatrice de décapitation.

Inventaire :
-- (lost) une vieille chevalière avec le logo d'Icarus dessus et un peu de sang dans les interstices.
-- des lunettes de soleil pitch black.

Pseudo : .exe
Comptes : Jeremiah.
Genre IRL : She/her.
Messages : 518
Date d'inscription : 13/02/2023
FC : Rufus Sewell.
Crédits : Martyr (av.)
Thèmes abordés : Body horror, gore, occultisme, horreur, manipulation, violence, dysf. familial, meurtres, terrorisme, criminalité.
Thèmes refusés : Ràs.
Infos RP :
(( dial : slategrey ))
-- présence régulière.
-- dials fr ou ang.
(( 4/3 rps ))
-- Love [AU]
-- Darius [fb, 1820]
-- Laudna [été 2025]
-- Amy [décembre 2025]

OSMOND ROSE
TW: body horror, occultisme, terrorisme, manipulation, meurtres, travail du sexe, criminalité, dysfonctionnement familial, horreur.
FT. Rufus Sewell
CARTE D'IDENTITÉ
Nom & surnoms

Il a eu plusieurs identités et tout autant de vies mais depuis une dizaine d’années il se fait appeler Osmond Rose, réduit en un sobre Mr. Rose pour le bon peuple de l'Underapple qui s’amuse parfois du nom sans savoir combien de meurtres ont été nécessaires pour se l’approprier. Discret en surface, c’est dans ces profondeurs-là que Mr. Rose a taillé sa réputation de petit commerçant affable mais respecté, tant parce qu’il est extraordinairement influent que craint. Au sein des Orphans il est connu pour être le Serpent, un surnom qu’il n’a pas choisi mais qu’il n’a pas non plus répudié, embrassant leur choix avec un sourire calme rehaussé d’indifférence.


Genre & pronom

Cisgenre, masculin.


lieu de naissance & âge

Révolution à part entière, il a vu le jour en 1789 à Colchester, dans le comté d'Essex (Angleterre). C'était dans une famille de vieux nobles étriqués, entouré d'une fratrie de cinq autres garçons. Non sans une certaine majesté mourante, il transporte donc ses deux siècles d'existence et fait partie de ces Originel.le.s que la mémoire collective croit avoir halluciné.e.s.


origines & nationalité

Son identité administrative, pour ce qu'elle vaut, est recensée comme étant de nationalité américaine. Néanmoins britannique pure souche, Osmond a un accent qui ne trompe pas ; sauf quand il veut tromper, bien entendu.


statut marital

Osmond a eu des mariages particulièrement catastrophiques et il est maintenant veuf, quoi qu’il n’y ait aucune corrélation entre ces deux informations (beaucoup le croient). Il n’a pas aimé ses épouses mais en a respecté au moins une, et ses amant.e.s ont rarement eu de lui autre chose qu’une attention passagère avant de le voir disparaître ou ne jamais revenir ; quelques fortes passions l’ont cependant animé et il garde de ces histoires un plaisir doux-amer auquel il aime repenser dans ses moments de nostalgie. Aujourd’hui Osmond se fait l’effet d’avoir trop vécu pour que son corps éprouve encore certaines fièvres, mais il relativise et considère surtout cet état de fait comme insignifiant.


occupation

Propriétaire de plusieurs établissements dans l’Underapple, Mr. Rose est connu pour tenir l'Unlock, un pawnshop aux allures de cabinet de curiosités où il est possible de mettre en gage à peu près tout et n’importe quoi ; possessions personnelles, objets maudits, mods, œuvres volées, cryptides empaillés, grimoires et faux, des breloques de bric et de broc, même son âme. Il est aussi le propriétaire du Nocturnal Animals (Noctal), une maison close à la réputation sulfureuse et paradoxalement secrète qu’une connaissance de longue date gère pour lui. Le seul commerce qu'il possède en surface est un fish'n'chips dans Crimson Bay, le Red Chips, restaurant sans prétention dans lequel les Orphans peuvent se retrouver et qui continue d'être géré par son ancien propriétaire, Amy Armstrong. En parallèle, le Serpent est le leader du groupe terroriste les Orphans, anti-corpo et plus spécifiquement anti-Icarus, qu’il a rassemblé il y a quelques années.


situation financière

Il vit très convenablement et cela sans jamais manquer de rien ni devoir quoi que ce soit à qui que ce soit. C'est même tout le contraire car il est courant qu'on lui soit débiteur.se ; mais Mr. Rose est un homme généreux doublé d'un investisseur patient alors il est humain qu'on se presse à sa porte - qu'il ne ferme d'ailleurs jamais au nez des nécessiteux.ses. Car il est aussi un homme confiant ; nul ne lui a jamais fait défaut.


lieu d'habitation

Il a ses appartements dans les sous-sols du Noctal, un lieu de vie étrange et hors du temps chargé de livres et de tentures où on n’entend rien des activités qui se déroulent dans la maison close - l’inverse est également vrai, ce qui lui laisse tout le loisir d’expérimenter ce que bon lui semble dans certaines de ses recherches à caractère occulte. Osmond possède aussi un ranch dans le New Jersey, tout à fait typique et tout à fait dans son jus depuis qu’il l’a acheté dans les années 60. Il ne s’y rend pas souvent et il s’agit davantage d’une possession sentimentale, mais les rares moments qu’il y passe s’étalent sur plusieurs jours.
L'ESPRIT


FLEGMATIQUE, IMPÉRIEUX, NÉFASTE, ÉRUDIT, PRAGMATIQUE, CRUEL, CHARISMATIQUE, DÉPHASÉ, MALVEILLANT, GÉNÉREUX, MANIPULATEUR, ACCOMMODANT, IMMORAL, OBSERVATEUR, DÉDIÉ
/// Porte des lunettes de soleil pitch black quand il remonte à la surface.
/// Se déplace beaucoup à pied ou en transports en commun, mais aussi et surtout grâce à Bobby qui le téléporte opportunément.
/// Dur au mal, haute tolérance à la douleur physique.
/// Ne supporte pas la moindre altération esthétique sur sa personne.
/// Est hanté par sa fille Carmen mais c'est une longue histoire (de famille).
/// Ne s’est pas complètement remis de son long enfermement ; souffre de plusieurs troubles (dissociation, insomnies, sentiment claustrophobique imprévisible - liste non exhaustive). Ni de l’influence que ses pouvoirs ont sur lui (insensibilité à la violence observée ou commise).
/// L'énergie résiduelle de son fils Angelo est restée sur lui à un pourcentage infime mais suffisant pour brouiller les signaux, affoler les capteurs, et provoquer des lésions internes radiques qui vont et viennent.
/// Boit en conséquence beaucoup de lait froid, une habitude qu'il a prise pour calmer ses brûlures d'estomac et les nausées liées.
/// Des larmes de sang (haemolacria) coulent parfois de son orbite mutilée.
 
LE CORPS
LE CORPS MUTANTType de mutant : Originel.
Âge du personnage : 236 ans.
Années d'utilisation de la mutation : 210 ans.
Points à répartir : 6.
Points utilisés : 6.

Thème de la mutation :
Apophis (de l’égyptien Apep signifiant serpent géant) est l’ancien dieu des forces mauvaises et de la nuit, personnification du chaos primordial cherchant à anéantir la création divine. Il réside dans la Duât, inframonde des morts où il combat perpétuellement son ennemi juré, le dieu solaire Rê ; on attribue les éclipses à ses victoires, et l’apparition du soleil levant à ses défaites. Dieu détesté et craint, on multipliait les rites dans l’espoir de le repousser et plusieurs récits font état d’une coalition entre dieux pour parvenir à le battre. Aucun temple n’a jamais été érigé en son honneur, les prières le mentionnant souhaitant unanimement conjurer sa présence.

déchirure I. : mue

(Niv.1) Renouvellement des téguments et des cellules vivantes. Les tissus épidermiques s’assèchent tandis que ceux dermiques sécrètent une substance visqueuse régénératrice qui facilite la perte de l’ancienne peau mais aussi soigne en profondeur d’éventuelles lésions internes et externes. Une fois la mue terminée, les cicatrices et les rides se sont estompés, et le corps d’Osmond retrouve une bonne santé. La peau morte abandonnée dans le processus est quant à elle une abomination poisseuse et lourde de résidus organiques qu’il fait en général incinérer.

Limites : La mue ne permet pas à Osmond d’être immortel, simplement de vieillir à un rythme beaucoup plus lent. C’est un procédé douloureux d’environ 4h dont le sensation s’apparente à moindre mesure à un écorchement vif. À ce moment-là, Osmond est vulnérable et il lui est difficile de se déplacer. En outre, il ne choisit pas quand intervient sa mue ; a priori elle a son propre cycle, à hauteur de deux fois par an, mais il arrive en cas de traumatisme physique important qu’elle se déclenche instinctivement. C’est à ce jour le seul moyen qu’a trouvé Osmond pour soigner les stigmates de la malédiction (voir Corruption, limite du niv.2).

Déchirure II. : corruption

(Niv.1) Récepteur passif, Osmond se nourrit des transgressions commises par l’Homme et alimente ainsi son énergie vitale. Le nuancier est vaste, allant de la petite désobéissance au meurtre, en passant par l’adultère et bien d’autres fautes encore, et offre en conséquence une qualité d’absorption variable (plus c’est mal, meilleur c’est).
(Niv.2) Émetteur actif, Osmond peut décider de la transgression commise. Il doit pour ce faire puiser dans son énergie vitale ; plus il se sera nourri grâce au premier niveau de la déchirure, plus étendue et néfaste pourra être l’influence coercitive de son deuxième niveau.

Limites :
(niv.1) Ne peut se nourrir que s’il voit la transgression, commise à l’instant t ou dans les 72h suivant l’action. La transgression doit être un acte passant par-dessus un ordre, une loi, des convictions personnelles ou religieuse et ne peut être pleinement nourrissante que si l’individu a conscience de transgresser, que cela soit assumé ou non.
(niv.2) Doit formuler à voix haute sa directive et être entendu par sa cible. Néanmoins, s’il était autrefois capable de corrompre des foules entières, depuis 1933, une malédiction a ôté au Serpent le choix de la démesure : en effet et plus il utilise ce deuxième niveau, plus il s’expose au risque de voir sa chair être rongée par un mal cuisant et laid. Le phénomène n’est pas létal mais permanent, obligeant Osmond à muer s’il veut se débarrasser de ses allures repoussantes. Il est également rare qu’il puisse manipuler plus de 4 personnes simultanément, 6 individuellement, le tout dans un cycle approximatif de 24h, car la malédiction agit aussi et surtout comme une entrave à la pleine puissance de son emprise coercitive.

N.B : La malédiction n’as pas vocation a être levée en jeu. A la rigueur, des alternatives très temporaires pourront être trouvées, mais c’est une limitation qui continuera de contraindre Osmond quelle que soit son évolution.

Déchirure III. : ténèbres

(Niv.1) Obscuration des lumières artificielles. Une chape noire s’abat sur la moindre source lumineuse et réduit à 0 le niveau de visibilité pour tout œil ou appareil, plongeant l’environnement dans les ténèbres originelles.
(Niv.2) Obscuration des lumières naturelles. La noirceur est ici concentrée dans une sorte de dôme dont Osmond est l’épicentre. Tout individu se situant sous ce dôme est plongé avec lui dans les ténèbres où le niveau de visibilité continue d’être réduit à un 0 universel.
(Niv.3) Les ténèbres se matérialisent en une fumée noire et sinueuse qui ondule au-dessus du sol à la manière d’un long serpent brumeux, affectueusement nommé "Jo" (pour Jawbreaker). Bien que son état semble gazeux à l’œil nu et soit de fait insaisissable, Jo possède une force physique réelle et proportionnelle à sa taille qui peut atteindre sept mètres de long pour une force égale à celle de sept hommes. Jo est capable de toucher d’autres matières solides, s’enrouler autour ou les saisir et produit des sons terrifiants semblables à des grognements stridents agrémentés de gargouillis moqueurs.

Limites :
(Niv.1) Le périmètre d’action est d’environ 20 mètres pour une durée maximale d’environ 10 minutes.
(Niv.2) Le périmètre d’action est d’environ 30 mètres de large et de haut, et pour une durée maximale d’environ 5 minutes.
(Niv.3) Jo ne sort que de sous terre et il n’y a aucune exception à cette règle. Son arrivée peut d’ailleurs provoquer des tremblements plus ou moins sentis (max 3 sur l’échelle de Richter) selon le niveau et la nature des strates qu’il doit traverser, mais il semble bizarrement incapable de pouvoir traverser les revêtements routiers (macadam, asphalte, bitume, goudron). Quand c’est le cas, ce frein à sa progression le frustre et provoque d’autres tremblements qui sont eux souvent dommageables (max 6 sur l’échelle de Richter), jusqu’à ce qu’il s’ennuie et retourne dans les profondeurs. Invoquer Jo est par ailleurs épuisant, car il s’agit d’une entité féroce et incoercible qui demande à son maître beaucoup d’énergie pour la contrôler et la maintenir à ses côtés ; son record est de 15 minutes mais sa moyenne est véritablement de 9 minutes.

LE CORPS HUMAINParticularités physiques :
Osmond a une apparence très lisse. Il prend un soin particulier à bien s’habiller, toujours en noir ou dans un dégradé de couleurs sombres, et à sentir bon, sans que son parfum boisé ne soit envahissant. Cette ordinaritié sans aucun doute étudiée s’étend jusque sous l’étoffe, où son corps est entretenu pour être normalement massif sans non plus être athlétique. Parce qu’il est grand et se tient droit, son port est plutôt altier et démontre une maîtrise du geste et de l’allure qu’on imagine constante. Tous ces éléments combinés font d’Osmond un homme qui a du charme et un certain sens de l’élégance. L’appréciation peut cependant buter contre certains détails troublants. A commencer par sa peau, si parfaite qu’on la croirait artificielle - ce qui n’est jamais aussi vrai qu’au lendemain d’une mue. Ou la pâleur de cette peau qui lui donne des airs morbides à la lueur des néons. Son regard intense vacillant du vert d’eau à l’ambre s’affadit quant à lui du côté de son orbite droite où il n’y a plus qu’un œil de verre, et son visage taillé à la serpe lui donne des airs sévères, incisifs, qu’un flegme déshumanisant couronne bien trop souvent.

Aptitudes particulières :
Il est un tacticien éprouvé, et est très à l'aise avec ses pouvoirs. Mais sa plus grande aptitude reste d’exploiter celles des autres : il est capable de déceler des potentiels très enfouis et les faire grandir quoique toujours à son avantage. Par ailleurs véritable puits de connaissances il est érudit sans être savant et sait s’adapter à autant de situations que de profils. Tout est cependant très obsolète chez lui, car en plus d’être vieux il a aussi raté quarante ans d’évolutions et progrès à des périodes charnières ; c'est un retard qu'il n'arrivera jamais vraiment à rattraper quand bien même il produise beaucoup d'efforts pour comprendre le monde d'aujourd'hui.
L'ÂME
LES MUTANTSSon avis sur sa nature mutante a longtemps été labile ; d’abord persuadé d’être une aberration, il a ensuite cru être l’Evolution avec un grand E, puis il s’est carrément pris pour un dieu, jusqu’à se voir pour ce qu’il est réellement : une simple expérience scientifique. Par conséquent, il n’a aucun mal à adapter son discours auprès des mutant.e.s qu’il croise et plus spécifiquement qu’il cherche à rallier à sa cause car toutes ces logiques ont à un moment donné traversé son esprit ; il est pourtant parmi les rares à connaître la vérité, à savoir qu’il est né, lui mutant, non pas d’un lignage extraordinaire mais d’un savant dosage expérimental. Il en veut naturellement à Icarus pour cela et pour toutes les horreurs commises sur les mutant.e.s, le meurtre monstrueux de sa fille Sophie en tête de liste. En conséquence de quoi Osmond nourrit pour la corporation une haine viscérale qui le mène depuis des siècles à la combattre et chercher toutes les solutions possibles pour l'anéantir. Solutions drastiques et effroyables comprises ; combattre le mal par le mal étant sans doute la devise qui lui sied le mieux.

LES ALTÉRÉS Il n’en pense pas grand-chose. D’une certaine façon, ces êtres-machine lui sont aussi fascinants et laborieux à comprendre que la technologie et il observe parfois avec un intérêt badin certains des implants et prothèses dont ses interlocuteurs.trices sont pourvu.e.s. Ça ne l’empêche cependant pas de les sous-estimer et dédaigner en silence les super-soldats affiliés ou non à CERBER, car ils restent après tout des êtres inférieurs : un mot de sa part et ils se tirent une balle dans le caisson.

LA VILLE Il y a ses profondeurs, celles qu’on s’est mises à appeler l’Underapple, où il y a son fief, ses habitudes, son réseau tentaculaire de contacts et de connaissances. Et il y a le reste, la surface, où il n’est personne sinon le propriétaire d’un petit boui-boui même pas noté sur Meta Maps. Il n’est pas particulièrement nostalgique de l’ancienne New-York City - ou alors, si, peut-être celle des années 20 - et il n’éprouve jamais vraiment l’envie de s’attarder plus que quelques heures à la surface de New Blossom. Quelques fois, néanmoins, il flâne à Solaris. Il parcoure ses grandes avenues bordées de statues des Sept, s’attarde dans des boutiques de souvenirs, sirote son thé glacé sur un banc de Serendipity Garden, observe tranquillement la Tour. Et, quand il rentre de ses balades, il a toujours quelque chose à noter dans ses carnets en cuir.

LA TECHNOLOGIE Ses lacunes en la matière sont réelles et notoires dans son petit cercle, mais il produit un nombre incalculable d’efforts pour les réduire. Il est même un technophile enthousiaste, à ce stade, et ne manque pas de patience quand il faut comprendre une nouvelle mise à jour. C’est sans compter sa logique désuète qui se casse souvent les dents contre ce que le "bon sens" contemporain croit être "user friendly", ni ses vieilles habitudes qui reviennent toujours au galop aussi loin que ses résolutions les aient chassées - cf. les fameux carnets en cuir.

L'APPARTENANCE Tomorrow's Disaster.
LA MÉMOIRE
now i looked like what i was, a raw wound.
tw: maladie, rejet social, expérimentations, dysfonctionnement familial.

1789 Cecil naît malade. Son visage se couvre de lésions cutanées rugueuses et suintantes qui font grimacer les Worgan. Sa mère refuse de l’allaiter, mais une paysanne qui vient d'accoucher accepte de livrer son sein à la petite bouche sèche contre quelques pièces par jour.

1792 Cecil se familiarise très tôt à la douleur physique. Elle vient avec des traitements que le siècle d’après qualifiera de barbares et d’horribles mains gantées œuvrant sur son corps où la maladie continue de le ronger.

1803 L’adolescence est solitaire. À une ère où les maladies courent encore les rues, suivies de près par les superstitions, on évite le petit noble que la laideur saccage tous les ans un peu plus. Réservé et craintif, Cecil est aussi un garçon curieux qui fait de cet ostracisme une opportunité ; lui qu’on ignore et évite se glisse derrières les rideaux, à l’angle des murs ou à l’ombre des arbres. Il assiste à l’interdit, s'habitue aux vices et fautes secrètes de la maisonnée, parfois embarrassé, parfois sidéré, mais toujours soucieux d’y assister jusqu’au bout.

1814 En société, on ne parle plus de Cecil. Lord Worgan a des fils, qu’il veut présenter, envoyer à la guerre ou marier, mais il semble n’en avoir plus que cinq. On suppose, dans l'aristocratie britannique, que le sixième a succombé et qu’on l’a, comme tout embarras, discrètement enterré.
En vérité Cecil est à Londres depuis des années, dans un hôpital où il suit pléthore de traitements expérimentaux.

1815 Icarus Incorporation, une jeune entreprise londonienne paraîtrait-il prometteuse, cherche des sujets pour un essai clinique. Sur conseil de son médecin traitant, étroitement lié à un scientifique d’Icarus Inc., Cecil se porte naïvement volontaire en pensant que cet essai a trait aux maladies comme la sienne. Sempiternel échec. Au terme de deux mois d’isolement et d'une kyrielle d'autres expérimentations lourdes, Cecil revient à l’hôpital tout aussi malade qu'il en est parti.
Ses frères l’y accueillent mais ce n’est pas pour le ramener chez eux à Colchester, dans l'Essex. Ils veulent le transférer au Bethlem Royal Hospital, un asile.
Cecil fuit dans la nuit.

if i'm filthy, let me be filthy.
tw: mention de travail du sexe, recel de cadavres, violence physique, body horror.

CONT'D 1815 Erre et mendie pendant plusieurs jours, puis trouve refuge dans les bras magnanimes des filles de Mrs. Quinn. La maquerelle le trouve laid à mourir mais il n’est pas la seule créature à se blottir dans le giron crade de Whitechapel ; il peut garder son pucier dans son bordel, à condition d’aider ses associés dans leur entreprise commune de trafic de cadavres. Cecil se met à hanter les cimetières en compagnie des fossoyeurs clandestins, passe de la grimace au rictus, pour finir par en rire, adapté au détachement de ses pairs qui font joyeusement sonner leurs shillings après chaque transaction. Il s’habitue vite à l’horreur et à la compagnie des malfrats, découvre dans les bas-fonds de Londres un monde taillé pour lui.

1817 Cecil est attrapé avec deux autres résurrectionnistes puis lynché par la justice populaire. Il est laissé pour mort au milieu des autres crapules, leurs yeux vitreux et exorbités interrogeant son agonie. Sa première déchirure survient sans qu’il soit conscient, une mue grouillante qui fait fuir les charognards et trouble dans leur vol les dizaines de mouches nécrophages. Au petit matin Cecil est réveillé par le bruit des sabots équins et humains qui passent indifféremment près de lui. On ne remarque pas ses nippes rouges et moites d’on ne sait trop quoi, ni l’immonde peau morte gisant à ses pieds dans la boue londonienne. Il est devenu parfaitement normal - a priori.

even a worm will turn.
tw: parricide implicite.

CONT'D 1817 Cecil rentre au manoir familial. Son retour provoque un choc ; toustes le pensaient ou l'espéraient mort. Le même mois, Cecil traîne ses frères en justice.

1818 Après un long procès dont la presse a raffolé les condamnations tombent : ce sera le gibet pour l’aîné des Worgan, le bagne pour les trois autres, et la prison pour le dernier - Cecil ira le visiter une fois.
Épargne son père pour la simple raison qu'il est mourant. Les domestiques ont pour ordre de le laisser tranquille dans sa chambre, et les visites du médecin sont poliment éconduites. Cecil reste souvent à son chevet en l’écoutant le supplier de lui venir en aide.
Sa mère, une femme peureuse, effacée et bien élevée, est la seule dont il s’occupe consciencieusement. Quelques fois il serre trop fort son bras, lui retire brusquement son verre d’eau ou l’humilie, car il se souvient momentanément qu’elle n’a jamais rien fait pour lui, mais Cecil veille sur elle et ce jusqu’à ce qu’elle s’éteigne à son tour.

but in all chaos there is calculation.
tw: terrorisme, violence, meurtres.

1819 Captain Lion suscite un intérêt maniaque chez le jeune aristocrate car il n'a pas encore croisé d'autres "mutants" comme lui. Il approche le Héros de la nation avec l'intention d'en savoir plus et, surtout, de trouver un égal avec qui découvrir cet étrange et nouvel état. Captain Lion accueille cette démarche avec hospitalité et se montre amical. Cecil est encore très naïf et rendu stupide par l'espoir : il n'échappe qu'in extremis au piège de Captain Lion qui voulait le renvoyer dans les laboratoires de la corporation.

1820 Cecil est extrêmement méfiant quand Darla l'approche. Il a appris de ses erreurs et vit à nouveau reclus dans son manoir avec l'appréhension d'être retrouvé. La perspective de pouvoir se venger de Captain Lion le convainc cependant de rejoindre les Nightbringers. Il n'a aucun pouvoir spécifique ni aucun atout majeur sinon son sens aigu de l’observation et ses nombreuses connaissances théoriques en génie militaire - engrangées par des milliers d'heures de lecture dans sa jeunesse. Il devient le stratège du groupe, aux côtés de leur leader Darla et de son bras droit Darius.

1821 Les exactions de la milice d'Icare et la marginalisation puis la traque des "originels" touche chez Cecil une corde sensible. Son combat devient moins égoïste. Il augmente l’aide financière qu’il apportait déjà au groupe et se plonge avec un dévouement singulier dans la Cause. Plusieurs de ses plans sont un succès et plusieurs mutant.e.s lui doivent bientôt la vie.
Tout cela n’empêche pas qu’il fait des choix terribles pendant sa période d'activité, démontrant un pragmatisme froid et calculateur qui n'hésite pas à sacrifier des pions quand il le juge nécessaire. Se voulant péjoratif, le surnom de Shylock apparaît à son insu ; il se le réapproprie.

1822 Recontacte Mrs. Quinn et consorts. Il paie grassement une première part, qu'il considère être l'expression de sa gratitude, puis propose que le reste soit le fruit d'une nouvelle association. A lui de poser cette fois les conditions : les prostituées de Mrs. Quinn seront ses yeux et ses oreilles, et les résurrectionnistes ses messagers discrets.

1823 Commet son premier meurtre sur la personne d'un milicien. Il garde l'un de ses boutons d'uniforme, tâché de sang jusque dans les interstices de l'objet, et s'en fait une chevalière qu'il portera à vie.

1835 Cecil orchestre l'assassinat de Captain Lion, que les Nightbringers exhibent sur la Tour de Londres - une exhibition qu'il contemple très longuement, soucieux d’assister jusqu’au bout au travail des autorités qui peinent à détacher le cadavre.
Son archnemesis mort, Cecil s'abandonne à une exaltation cruelle de la victoire, décisivement persuadé d'ouvrir la voie à une nouvelle ère dans laquelle ses semblables pourront bientôt marcher librement et sans plus rien avoir à craindre. Une position qui le conduit à instrumenter plusieurs représailles violentes contre la population rangée selon lui du côté d'Icarus.

1836 Jugé radical, Darla le destitue de son rôle au sein des Nightbringers. Le stratège se sent trahi, mais pas autant qu'il se sent incompris. Il quitte le groupuscule la rancune chevillée au corps, désagrège les alliances forgées par ses soins et retire tout apport financier venant de ses coffres.

i want rough, wild, heartache, I want sins.
tw: auto-mutilation, manipulation, violence psychologique, comportement borderline, suicide.

1837 Cecil s’ennuie. Son manoir est vide, ses domestiques inintéressants. L’absurdité de son existence lui tenaille les tripes ; il boit beaucoup, s’isole beaucoup, délire beaucoup. Ses mues sont un enfer et pourtant il les provoque, repousse les limites, s’épluche dans l’espoir d’arrêter sa mutation. Cecil prévoit de se marier et faire quelques travaux de rénovation dans le manoir ; bientôt tout rentrera dans l’ordre.
Mais rien ne rentre dans l’ordre. Quelque chose de nouveau est apparu, s’est déchiré en lui. Il a maintenant faim de péchés, soif d’infractions. Le lord s’exerce d’abord sur ses domestiques, soudain moins inintéressants. La maisonnée devient folle, chaotique, amorale. L’aristocratie s’inquiète et puis s’en mêle. Cecil se sent à nouveau incompris et, à nouveau, fuit dans la nuit. Il emporte cette fois de quoi largement subvenir à ses besoins, ainsi que son plus fidèle serviteur, Edwin.

1837 - 1843 Edwin fait le tour du monde avec lui et le garde-fou aussi. Cecil est de tous les excès et de tous les crimes possibles. Edwin s’en lamente beaucoup, très affecté par l’évolution du lord et les sacrilèges auxquels il assiste. Cecil est triste de le décevoir, agacé aussi de le voir dans ces états. Il est comme un père, pour lui, un père qu’il aime timidement.
Edwin se tire une balle dans la tête.
Il a laissé un mot à côté de lui, tâché de deux gouttes rouges sur une encre baveuse : your love (…) a poison, may (…) forgive you. Dans le pli de ce mot, Edwin a laissé sa petite croix huguenote. Cecil la récupère, les doigts tremblants malgré lui d’un contentement irrépressible.

you are what you surrender to.
tw: dissociation, fausse couche, cruauté animale, mention explicite, adultère.

1843 Retour dans le comté d’Essex. Edwin est enterré sur le domaine avec tous les égards usuellement réservés aux membres de la famille. Cecil y fait graver "to my father". Il sait qu’Edwin ne partageait pas ce sentiment mais il a besoin de ce mensonge pour retrouver pied.
Le lord se range, s’assagit, devient à son tour très inintéressant et très ennuyant, et chaque fois que sa mutation se met à pulser Cecil lit la Bible en manipulant minutieusement la petite croix huguenote d’Edwin.

1844 C’est de cet homme dont Agnès s’éprend. Il est à Berlin pour affaires ; il y reste par amour - c’est faux, mais il a besoin de ce mensonge pour continuer sur sa lancée. Ils se marient la même année et Cecil fait un époux parfait, dévoué, conciliant et doux - il se sent crever de l’intérieur. Il reste beaucoup dans leur château bavarois et le temps s’étire avec lenteur. Quoiqu’en dise son teint de trentenaire il a plus de cinquante ans maintenant et l’absurdité de son existence revient lui tenailler les tripes. Quelques fois, en cachette, il commet des petits actes cruels comme un enfant las et très seul. La chasse devient un exutoire.

1845 Agnès perd leur premier enfant. Cecil se rend compte dans son manque total de chagrin qu’il n’en voulait de toute façon pas. Il conforte sa pauvre petite femme et repart à la chasse.

1846 Le château est saturé de trophées, si bien que les domestiques ne savent bientôt plus quoi faire de tous ces animaux empaillés. Cecil fait construire une dépendance dans la forêt de son domaine. Il invite Agnès à venir le visiter mais l’idée d’y retrouver toutes ces bêtes mortes lui passe l’envie. Sa sœur aînée Katharina, en visite au château, veut bien.
Katharina est orgueilleuse, piquante et indisciplinée, et quand ils chassent ensemble elle lui rafle souvent ses proies. Cecil est très tenté de lui tirer une balle dans le crâne lors de ce duel qu’ils improvisent, mais ils finissent plutôt par baiser à même la terre meuble de la forêt sans avoir attendu de retourner à la dépendance.
Cecil se souvient longtemps du parfum de Katharina.
Floral, musqué, humide, adultérin.
Il aura tenu trois ans.

the very touch of you corrupts.
tw: manipulation, violence, mort, corruption, fausse couche, mention explicite, adultère, suicide.

1847 Cecil est à Paris depuis quelques temps. Économe en lettres quand il s’agit d’écrire à sa femme, il entretient une relation épistolaire bouillonnante avec sa maîtresse. Entre certaines phrases à l’érotisme là précieux là cru, ils débattent avec fièvre sur la politique française ; Katharina défend dans ses idées le régime aristocratique ; Cecil se passionne pour la révolte du peuple. Partout des émeutes éclatent et les barricades resurgissent, inspirant l’homme mais pas autant qu’elles enfièvrent le mutant.
Il se lie d’amitié avec Lamartine, le dévoie de ses aspirations républicaines, le pousse à écrire, à s’indigner ; bien qu’il soit un amant ennuyeux, il croit beaucoup en son potentiel insurrectionniste.

1848 La révolution de Février éclate. Deux jours de protestations et de tensions populaires. Tout est plutôt pacifiste ce qui est heureux ; Lamartine s’en réjouit, Cecil un peu moins. Le soir du deuxième jour, dans le quartier des Capucines, Cecil est au milieu des manifestants quand il provoque un soldat. Le coup de feu part, et bientôt d’autres encore. C’est un massacre : l’insurrection s’embrase. Ouvriers, étudiants, et bourgeois prennent les armes, envahissent le Palais-Bourbon et renversent le Roi. Quand Lamartine proclame la deuxième république il cherche dans l’assistance son précieux ami.
En vain.

CONT’D 1848 Porte encore sur lui l’odeur de la poudre quand il retourne à Berlin. La révolution française a fait parler d’elle et insuffle au peuple germanique l’envie de se soulever : ce que Cecil encourage fortement. L’Histoire se répète et il invite cette fois Katharina à le rejoindre. Leur deuxième vie à Berlin bat au rythme des tribulations politiques et des coups que leur lit donne contre le mur mitoyen.

1849 La révolution s’essouffle pour le plus grand déplaisir de Cecil.
Quelques rumeurs commencent aussi à courir à propos de sa liaison. Cecil s’en moque ; Katharina craint pour sa réputation. La paranoïa la gagne définitivement quand elle tue par accident un petit laitier qui, pensait-elle, les espionnait dans leur maison de ville. Cecil tire certaines de ses ficelles légales et illégales pour maquiller le meurtre en légitime défense. Quand l’affaire est enterrée avec le petit laitier Cecil serre Katharina dans ses bras et lui dit que tout va bien. Elle opine doucement contre son buste et sanglote longtemps. Elle se sent devenir folle.
Ils quittent Berlin.

1850 Agnès perd leur second enfant. Katharina mène quant à elle sa grossesse à terme. Wilhelmina est une fille aux cheveux noirs de jais et aux yeux clairs. Étonnement de Phillip le mari, blond comme les blés, qui regarde sa femme brune aux yeux noirs d’un air suspicieux. Wilhelmina tient sûrement de grand-papa.

1853 Cecil convainc Katharina de reprendre leur liaison et ils se revoient plusieurs fois à Hambourg. Ils côtoient ensemble la bourgeoisie noceuse et s’abandonnent à des soirées orgiaques. Aveuglé par sa propre exaltation, Cecil ne voit pas que Katharina sombre à ses côtés ; il aime au contraire ses caprices d’un nouveau genre, sa versatilité naissante et sa soif d’excès soudaine : les encourage et les aggrave.  

1855 Agnès met au monde un garçon qu’elle prénomme Oskar. Cecil ne ressent rien. Ses absences s’allongent, au contraire d'Agnès qui choie leur fils comme un trésor.

1860 Wilhelmina est emportée par la tuberculose. Katharina ne s’en remet pas. Elle parle de châtiment divin et fustige Cecil pour leur péché commun. Agnès insiste pourtant : sa sœur a besoin d’aide et doit venir habiter avec eux - bien que dubitatif, Cecil est touché par cette loyauté adelphique. Il a un mot auprès de Philip et les bagages de sa femme sont préparés. Dans le fiacre, Katharina et Cecil s'observent longtemps en silence. Quelque chose est mort entre eux. Et ce n'est pas uniquement leur fille Wilhelmina.

1862 Agnès passe beaucoup de temps avec Katharina. Cecil passe quant à lui plus de temps avec Oskar, qu’il ose enfin regarder comme son fils, et toucher sans plus redouter de lui transmettre son mal. Il lui apprend l’anglais et les rudiments de la chasse et se sent quelques fois sourire malgré lui quand le garçon s’exalte en racontant leurs balades en forêt. Katharina sourit elle aussi à la mention de la dépendance, mais c’est un sourire pâle et fiévreux.

1866 Katharina est retrouvée dans le lac en contrebas de la dépendance. Lors des obsèques Cecil dit quelques mots en sa mémoire. Il serre la petite croix huguenote d’Edwin si fort entre ses doigts qu’un filet de sang finit par couler sur sa manche. C’est Oskar qui le lui fait remarquer.

CONT'D 1866 Simule sa mort et quitte la Bavière.

I, whom loneliness destroys, let silence fall.
tw: violence, morts, chasse aux sorcières.

1882 Les années se sont enchaînées aussi rapidement que ses ravages. Il a incité, poussé, forcé ; s'est détesté, pour aussitôt rechuter, aussitôt dégrader, infecter, dépraver. Et puis soudain : plus rien. Une fatigue immense, lasse, ennuyée. Il retourne à Colchester à la recherche d'il ne sait trop quoi. Son manoir est toujours là, vieux, en ruine, abandonné. Un peu comme Cecil. Il s'y sent très bien et s'y réinstalle.

1884 Moult rumeurs et légendes sont nées depuis son retour.
Des aïeuls affirment l'avoir connu quand ils étaient enfants et les notables s'échinent à retracer plusieurs fois la lignée éteinte sans comprendre d'où ce Worgan sort. Des accusations sordides tombent peu à peu, certaines vraies, d'autres fausses, et on finit par sortir fourches et torches pour s'en aller demander des comptes à l'inquiétant lord. Cecil n'est pas très impressionné par le grabuge ; c'est qu'il doit être le diable, en conclue-t-on. Ses mots provoquent la cohue mais aussi un incendie qui ravage bientôt tout son manoir. Et son jardin, où se trouve la tombe d'Edwin. Cecil est fou de rage. Il provoque un massacre entre les villageois.es et invoque sans le faire exprès une entité souterraine.
Première apparition de Jo.
Colchester souffre un tremblent de terre sans précédent qui gravera la légende du serpent de l'Essex dans les mémoires. Lord Worgan, quant à lui, disparaît à jamais.  

last year i abstained, this year i devour.
tw: mention d'occultisme, corruption, criminalité.

1900-1918 Cecil est pris d'une certitude étrange et vivace qu'il doit se rendre en Égypte. Il s'installe quelques semaines plus tard au Caire, dans une petite chambre d'hôtel où il compulse tous les livres qu'il peut trouver sur le polythéisme antique et ses croyances. Grâce à quelques traducteurs et guides il arpente ensuite les sites et les vestiges, noircissant ses cahiers de notes. Puis il n'a bientôt plus besoin ni de traducteurs ni de guides et étudie seul une religion datée qui le fascine. Ses recherches le mènent vers des découvertes insolites, occultes, qui nourrissent toujours plus son appétence intellectuelle et spirituelle, et son désir profond de mieux comprendre ce qu'il est devenu. Pourtant les questions s'enchaînent sans jamais réellement trouver de réponses ; est-il un dieu ? est-il un mal ? est-il un piètre pastiche européen ? la conséquence de la folie scientifique seule ?
Aussi érudit soit-il et d'un tempérament solitaire, les nuits le voient traîner partout où la lie humaine se rassemble. Il continue d'empirer la morale et réduire à néant toute inhibition - un sang-froid à toute épreuve et un pragmatisme nécessaire l'empêchent cependant de s'abhorrer complètement. Il s'étudie comme un cobaye, contemple ses capacités, décèle ses limites ; des limites ténues, poreuses, infimes par rapport à ce dont il est capable. Un sentiment de toute-puissance finit par germer de ses dix-huit années d'étude et de recherches. Il repart dans ses voyages interminables avec le désir de faire croître ses capacités.

1920 - 1933 Survole les années folles avec un désintérêt souverain ; il a goûté à des poisons plus puissants que la gentille révolution culturelle et sociale agitant l’Europe. S’il désinhibe et pervertit artistes, écrivains, mécènes et penseurs sur son sillage, c’est en Amérique qu’il préfère établir ses quartiers. La prohibition y fait rage, mais les Dry States, en apparence purifiés, pourrissent sous les racines où la contrebande opère.
Il est aux anges. Il s’installe comme toujours en spectateur, comme toujours au premier rang où il souffle leur texte aux figurants ; il chaperonne les Johnny Torrio, encourage les Eliot Ness, compromet les Jimmy Walker, brasse comme jamais le malt du chaos.
C'est au plus fort de cette apogée qu'il est foudroyé.
Une diseuse de bonne aventure qu'il consulte par goguenardise sur le Boardwalk d'Atlantic City lui prend ses cinq dollars et lui rend deux pièces. L'échange est anodin. Il ne réalise pas tout de suite qu'il vient d'être maudit pour son arrogance.

the wounded recognized the wounded.
tw: régime nazi, expérimentations scientifiques sur enfants, mort.
 
1936 Sous la fausse identité de Friedrich Baum, officier du Troisième Reich, il infiltre la SS et ses rangs de scientifiques. Les expérimentations de Dachau se font sur des adolescent.e.s dont on ne s’explique pour certain.e.s pas les aptitudes (ce sont des mutant.e.s qu’on qualifiera des décennies plus tard de True Bloods). Parmi elleux, Sophie. Il est là pour elle et pour ses capacités de briseuse de sorts. Au terme de six mois d’espionnage méthodique et imperturbable Friedrich parvient enfin à exfiltrer Sophie ; et quatre autres orphelin.e.s qu’il a libéré.e.s de leur cage de laboratoire.

1936 - 1945 Adopte Sophie, Angelo, Helmina, Izak et Carmen. Il les éduque bien, quoi que cela veuille dire. Ce clan singulier s’installe au plus loin de la guerre, en Floride où il fait bon vivre les pieds dans le sable et la tête au vent, dans un confort qui ne refuse jamais rien aux enfants. Surtout pas à sa très chère Sophie, dont il se sent infiniment proche et avec qui il entretient sciemment une relation fusionnelle.
Se refait aussi et par nécessité une santé financière. L’entrée des États-Unis dans la Seconde Guerre mondiale redresse le pays post Grande Dépression et dès 1942 Henry Lewis devient un investisseur connu de la côte Est. La vie est luxueuse et particulièrement agréable pour les Lewis.

1945 Au procès de Nuremberg des témoignages évoquent ces enfants hors du commun étudiés à Dachau. L'information arrive jusqu’aux oreilles d’une certaine corporation new-yorkaise et, des mois plus tard, Sophie est séquestrée sous les yeux de son adelphie. Izak tue l’un des hommes. Sur lui, le père adoptif retrouve le même symbole qu’il porte, usé, à sa chevalière. Contraints de brouiller les pistes, les Lewis fuient la Floride.

if we burn you burn with us.
tw: dysfonctionnement familial, deuil.
  
1945 - 1960 Vendetta des Lewis.
Au contraire de modérer leur grogne Henry les encourage à la haine et les embarque avec lui dans quinze ans de combats et de ruses pour tenter de libérer Sophie. La corporation, pourtant, s'en relève à chaque fois, même assez peu atteinte par les coups qu'ils lui portent.

1960 Sophie est venue voir Carmen dans ses rêves pour lui raconter son trépas ; trois ans déjà qu'elle est morte dans les laboratoires d'Icarus et ils n'en avaient pas la moindre idée.
L'absurdité cruelle de ce dénouement essouffle les Lewis.
Plusieurs mois d'inaction s'ensuivent lors desquels le père rachète un ranch dans lequel il s'installe. Il lit, écrit, travaille la terre et emmène Angelo dans les champs pour perfectionner son pouvoir. Bientôt, la ville voisine alerte sur des taux de radiation élevés et des gamins viennent voir ce qu'ils croient être des crop circles au milieu des maïs.

1961 NYC. Tout est millimétré : Hel a trafiqué les probabilités, Carmen leur a obtenu les codes de sécurité, Ike fera diversion à plusieurs blocks de là et Angelo doit faire exploser le building d'Icarus en compagnie de son père qui le seconde et le guide.
Mais les probabilités ne sont pas si bien trafiquées : la sécurité est alertée et envoie des hommes armés dans les souterrains où les deux suspects ont été repérés. L'altercation dérape, des premiers coups de feu partent, Angelo panique et son pouvoir implose.
Disparition des radars.
La sécurité renvoie une nouvelle équipe qui leur signifie : RAS. C'est à peine si dans la ville le tremblement de terre a inquiété les habitants.

my rot is as hungry as me.
tw: détresse physique et psychologique, mention de guerre civile.

1961 - 2005 Le noir. Le silence. L'éther le plus lourd et oppressant qui soit. Si le fils n'est plus, le père survit dans un entre-deux cauchemardesque mais stagnant. Il est enfermé sous terre, prisonnier de son propre enfer, douloureusement conscient de chaque seconde qui passe sans tout à fait être là non plus. Conservé par une énergie atomique qui l'englobe comme une sphère matricielle et sombre, il souffre ses mues répétées mais, plus que tout, la solitude abyssale.

2005 Se réveille au son des combats. Resurgit alors que NYC sombre.
Le désastre de la guerre civile le libère de ses chaînes, comme si le chaos venait retrouver son maître et l'arracher à sa prison. Il est extrêmement faible quand, pour la première fois depuis une éternité, il se relève au milieu des ruines. Il n'y a pas de soleil là où il est, pas de ciel non plus, et peut-être que le monde n'est plus celui qu'il connaissait. Mais une chose le console : il y a toujours autant d'âmes à bouffer.

well fed devils behave better than famished saints.
tw: mention de vol, corruption et meurtres, spoliation, travail du sexe, occultisme, mutilation.

2005 - 2008 Erre et rôde dans l’Underapple. Il a beaucoup de mal à se remettre de ses quarante années de captivité souterraine ; sa psyché est encore très brouillonne, son corps le fait souffrir, et la nuit éternelle de la ville fantôme le renvoie constamment à l’angoisse des abysses. Pourtant il ne sort pas à l’air libre, préfère survivre de larcins et de corruptions au beau milieu de la crasse de l'undeground.
Une petite clique de vermines se greffe à lui. Certain.e.s sont envoûté.e.s, d’autres intéressé.e.s par l'aura de protection dont iels jouissent en s'alliant à cet être calme, taiseux et surtout dangereux.
Ernö est de celleux-là quand il décide d'arracher au Serpent l'enfant qu'il a trouvé.e dans des gravats et qui ne quitte plus ses flancs. Sa trahison est punie par la mort.

2009 Monte le Nocturnal Animals (Noctal) avec Augustina, une maison close de peu de prétention qui trouve ses premiers clients parmi les raclures de l'Underapple.

2012 Laudna Dee rejoint le petit groupe de survivant.e.s / criminel.le.s. Elle est volontaire et zélé mais le Serpent la garde à l’œil.

2018 Inauguration de New Blossom. C’est la première fois en soixante ans qu’il sort de sous terre : tout est très nouveau, très propre aussi. Il décide quasi instantanément qu’il n’aime pas cette surface. Pourtant il déambule, un peu ici, et un peu là ; Neo Arcadia est fantastique quoiqu’importunément stimulante - il découvre la technologie dans son plus complexe appareil - et Solaris est une parodie d’Olympe où les Sept sont glorifié.e.s. Une colère ancienne remonte en lui en lisant les lettres de feu couronnant la Tour : Icarus Inc. Il a un combat à continuer. Des créateurs à démolir.
Avant de retourner le soir-même sous terre il fait une petite halte dans un boui-boui aux fortes odeurs d’huile et de poisson qui lui remémorent le port d'Hambourg. Sur la devanture rouillée et noircie est écrit Red Chips. Dedans, il y fait la rencontre du cuisinier et propriétaire, Mr. Armstrong, qui insiste pour qu’il l’appelle Amy. Il reviendra plusieurs fois et continuera de l’appeler Mr. Armstrong. C’est un nom qui lui sied.

CONT'D 2018 Parmi la poignée de nouvelles qui lui parviennent de la surface, il y a un journal, et cet article élogieux à propos d'une médium. Le père reconnaît sa fille Carmen, même alors qu'elle a vieilli et qu'elle porte à présent le nom de Rose. Bobby l'accompagne momentanément à Baltimore pour des retrouvailles émues et troublantes.
Carmen est maintenant une dame de quatre-vingt-dix ans à la tête d’un petit empire familial sensiblement usurpé. Son père la remercie sincèrement d’avoir pris autant soin de sa fortune, bien qu'il s'étonne qu'elle n'en ait jamais fait profiter ses frères et soeurs, et lui demande de la lui restituer - il en aura besoin.
Carmen y consent, le regard un peu fuyant.
Grâce à ses informations, il retrouve également Hel et Ike. Des retrouvailles autrement plus amères qui soulignent l'absence du père et la distance sentimentale que cette absence a provoquée.

2019 Carmen décède un soir de janvier. Son père regrette de ne pas avoir été là pour lui tenir la main. Aux funérailles il fait la rencontre des fils et filles de Carmen, des individus relativement ennuyeux qu'il est pourtant heureux d'avoir croisé au moins une fois.
A la lecture du testament il déchante pourtant ; Carmen n'a pas respecté sa promesse et a tout légué à ses enfants.

CONT'D 2019 Les Rose sont frappés de malchance. Beaucoup d’accidents surviennent dans la famille et on organise bientôt plus de funérailles que de mariages. Un arrière-grand-oncle, un certain Osmond Rose, finit par se greffer aux branches et hériter bizarrement quoique successivement de chacun d'elleux.

2020 L'inauguration de New Blossom a apporté avec elle une activié humaine et industrielle particulièrement riche dont l'Underapple profite par extension. Osmond ouvre un petit commerce sans prétention non loin du Noctal, un pawnshop qui lui sert de vitrine et de prétexte pour deviser avec tous les individus de l'underground, sans distinction. Il y receuille aussi tout objet pouvant l'aider dans ses recherches parallèles de levée de malédiction, jusqu'à tomber par hasard sur un opuscule sobrement nommé le Traité des Mondes. La science occulte s'ouvre davantage à lui et il l'envisage peu à peu comme une solution secondaire pour renverser Icarus.

CONT'D 2020 Une expérience avec le Traité et une amulette incompatible tourne à la catastrophe. Osmond y perd son oeil droit.

2021 Mr. Armstrong a dévoilé des capacités mutantes qui vont au-delà d’une simple puissance physique. Il est invité à se confier sur ses pouvoirs et son histoire et Mr. Rose se montre très à l’écoute.
Quelques tracas financiers sont également abordés : la générosité de Mr. Rose lui fait racheter le Red Chips pour tranquilliser l’esprit du cuisinier. Il est convenu que le Red Chips pourra désormais accueillir des réunions en petit comité et servir de point de chute pour certain.e.s protégé.e.s de Mr. Rose.

2022 Laudna réapparaît après deux ans de silence radio. Les soupçons et la colère froide d’Osmond se dissipent peu à peu alors qu’elle lui avoue tout, enfin : elle est la fille de Luther, feu camarade Nightbringer. Beaucoup de choses qu’il a épiées d’elle font désormais sens, et malgré quelques zones d’ombre restées sans réponses Osmond l’accueille à nouveau à ses côtés sans plus ne lui vouer que son entière confiance.

you want blood and i promised.
tw: terrorisme.

2025 Après plusieurs années à utiliser toutes ses ressources disponibles pour rassembler des mutant.e.s anti-Icarus, Osmond crée le groupe terroriste des Orphans.
DERRIÈRE L'ÉCRAN
Pseudo : .exe Genre et Pronom(s) : cis., elle. Âge : 31 yo. Région/pays : UTC+1 FR. Comment avez-vous connu le forum ? par hasard sur un top-site je crois... Autres commentaires ? j'aime bcp ce que vous avez fait et l'univers que vous proposez gone cold (osmond) 139611567 - big up (jsp si ça se dit encore ?? im old ok) à kian pour le scénario du Serpent et la création des orphans, j'ai eu un coup de cœur instantané  gone cold (osmond) 4285673800  gone cold (osmond) 4195895010 Crédits : martyr.
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First gone cold (osmond) 737227058

Non plus sérieusement, je te l'ai déjà dit, je suis immensément ravi de voir le Serpent débarquer gone cold (osmond) 3865144472 Le début est en tout cas particulièrement prometteur et j'ai hâte de pouvoir lire la suite (et jouer et mettre les Orphans dans des situations pas possibles et foutre la zone et....well, faire du drama, OF COURSE ! huhu ) Je et souhaite encore une fois la bienvenue ici en tout cas, j'espère que tu t'amuseras bien parmi nous ! gone cold (osmond) 4131681464
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Blblblblbl gone cold (osmond) 139611567 Le serpent, enfin gone cold (osmond) 3483261708
Bienvenue parmi nous et bonne chance pour ta fiche! Tellement hate de jouer avec toi et tous les Orphans là gone cold (osmond) 4084237613
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Le serpeeeeent! on l'attendait gone cold (osmond) 3865144472
bienvenuuuuue ici, je suis certaine que tu vas t'éclater gone cold (osmond) 3483261708
très hâte de jouer avec toi gone cold (osmond) 4061986614
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Bienvenue par ici !

C'est cool pour les Orphans de voir débarquer le Serpent :O
Ce FC du charisme absolu en plus gone cold (osmond) 139611567

J'ai hâte de voir où tout ça va pouvoir mener du coup.  gone cold (osmond) 3134486888

Bon courage pour la rédaction de ta fiche. Amuse toi bien par ici et encore une fois bienvenue ! o/
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Lutine ? Omg trop heureuse!!!! Toi et le Serpent!!! combo ultime activé!!

Courage pour la fiche! blblbllb
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Ooooh de ce que je sais de ce pl, j'ai très hâte de voir le chaos que le Serpent va semer autour de lui Evil or Very Mad et ce début de fiche promet d'envoyer du lourd gone cold (osmond) 139611567
bienvenue à toi et merci de venir canaliser tes orphans plus si orphelins que ça, en espérant que la ville tienne encore debout après votre passage gone cold (osmond) 737227058
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Tous les choix sont incroyables gone cold (osmond) 139611567 hâte d'en lire plus et surtout de voir le développement de ce personnage ! Bienvenue par ici. heart
Louis Griffin
Altéré·e 2-M
Louis Griffin
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) Hhpr
Alias : Justice à l'Arcana, motherboard dans le Metaworld
Genre : masculin, il
Age : 57 ans
Dollars : 156
Zone libre : gone cold (osmond) Yjjm
Statut : célibataire sur le papier
Occupation : chef des opérations spéciales à l'ESU de la NBPD et grande ponte de l'Arcana, mais ça, c'est un secret bien gardé, vous inquiétez pas
Habitation : neo arcadia, dans un loft trop grand pour lui
Déchirures : le jean de temps en temps, mais pas plus si vous voyez c'que j'veux dire.
Altérations : - prothèses complètes stormbringer-sgprd-5 (les deux jambes)
- implant oculaire body scan (what a nice tendon you have)
- implants musculaires brachiaux (musclor qui a mal au dos à cause de ça)
- implant cérébral aegis (protection intrusions psychiques, désolé Pr. Xavier)
- implant sanguin immunosuppresseur (flemme de prendre les médocs)

Limites : (à ce stade je crois qu'il vaut mieux lire la fiche, je regrette)
Stigmates : Sonner aux portiques h24 ça compte ou pas ?
Inventaire : - Reste 1pt pour les alté
Mémo RP : brouettes de types - bella - leon - greg (fb) - greg (présent)
Pseudo : velsheda
Comptes : izak, nikki, kalani, duncan, alastair, cormac
Genre IRL : osef
Messages : 218
Date d'inscription : 11/01/2023
FC : jeffrey dean morgan
Crédits : bambieyes
Thèmes abordés : faut pas être sensible de l'ego avec lui je crois, c'est tout (tw clown blood), possible mention de blessures et de guerre
Thèmes refusés : gore, sexe, agressions sexuelles, mutilations
Infos RP : #A9CCE3 - FR - Rythme aléatoire - Closed pour RP faut pas trop pousser mémé
Que de bonheur de te voir arriver par ici, meilleures muses pour le reste heart
Sloane Hatcher
Blue Blood
Sloane Hatcher
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) Ih3dn9R
Alias : Une source proche des Sept, Hatcher, l'entourage des Sept... ┄ les noms sont nombreux pour la désigner.
Genre : Elle.
Age : Quarante-quatre ans ┄ il semblerait. C'est ce qu'on semble lui rappeler régulièrement.
Dollars : 1916
Zone libre :
01.
YOU ARE DOING
A BEAUTIFUL JOB
OF FIGURING OUT
SOME DEEP SHIT

gone cold (osmond) 43f76dbd1a5fd6be5ed7019fcd56e1de29a47cba

02.
ANYTHING IS POSSIBLE
WHEN YOU HAVE THE
RIGHT PEOPLE THERE
TO SUPPORT YOU

gone cold (osmond) Kbic

03.
WHAT IS COMING
IS BETTER
THAN WHAT
HAS GONE

gone cold (osmond) 7706afa34d758ebfdb4cf6cea1edd4c609e11e6e gone cold (osmond) 0b60a6d31f3a0257a716c7fdcbdf8f561867032f

Statut : Divorcée ┄ verdict tombé en 2011, après cinq années de mariage.
Occupation : Attachée de presse, à Omnivox Media ┄ aucune place aux loisirs ni à une vie sociale.
Habitation : Solaris ┄ un appartement trois pièces, situé pas trop loin des locaux d'Omnivox.
Déchirures :
M E N S O N G E
01. Action de mentir, de déguiser, d'altérer la vérité.
02. Assertion contraire à la vérité.
03. Littéraire. Ce qui est faux, illusoire, trompeur.

01. I N T U I T I O N
Niv. 1 ┄ Petite voix dans sa tête qui l'alerte des mensonges prononcés. Toujours infaillible, elle ne se trompe jamais.
Niv. 2 ┄ Observation poussée qui décèle les signes d’un mensonge sans même qu’on lui parle. Que le mensonge soit déjà prononcé/réalisé ou non.

02. C O N V I C T I O N
M E N S O N G È R E
Niv. 1 ┄ Sloane insuffle sa vérité aux autres et parvient à la leur faire croire d’une simple phrase. Un doux chant travestissant un mensonge qu’il faut accepter à tout prix.

03. V I S I O N
V É R I D I Q U E
Niv. 1 ┄ Les lieux ont une mémoire qui n’attend qu’une chose : dévoiler leur vérité. Et elle est à portée de main. Il suffit d’un toucher sur le mur ou le sol pour que la vision se dévoile. Sans artifice. Sans déformation.
Niv. 2 ┄ D’un contact avec une personne, Sloane voit au-delà de ce que le cerveau pense, cherche les faits objectifs, accède à la vérité. Sans faux-semblant. Sans mensonge. Sans subjectivité. Vision véridique qui l’amène au milieu des pires secrets.

Limites :
I N T U I T I O N
Comme toutes les intuitions, celle du mensonge nécessite de la déceler, de l’identifier et de vouloir l’écouter. Sloane pourrait bien passer à côté d’un mensonge, si elle n’est pas concentrée sur son interlocuteurice.

C O N V I C T I O N
M E N S O N G È R E
La vérité se doit d’être simple pour ne pas embrouiller les pensées des personnes ciblées. Dans Le cas contraire, l’implantation rate. De plus, une concentration totale est nécessaire. Sans quoi, le mensonge pourrait se retourner contre elle et la convaincre, elle, de la véracité des informations transmises.

V I S I O N
V É R I D I Q U E
┄ Déchirure qui lui permet de voir à travers les mensonges, mais qui lui arrache la vue, la rendant aveugle durant quelques minutes. Pure allégorie de la justice aveuglée pour une impartialité totale.
┄ Les visions se déclenchent uniquement lorsque l'esprit est apaise, serein, entièrement concentré sur le mensonge à débusquer.
┄ Vulnérabilité lors de l'usage de la vision : Sloane n'a plus conscience de ce qui l'entoure. Elle pourrait être bousculée, frappée, enlevée qu'elle n'en saurait rien.
┄ Énergie qui se défile et se consume, proportionnellement à la durée de la vision. Fatigue qui passera avec un café ou une bonne nuit de sommeil.

Inventaire :
C Y B E R D O G
Hector. Le cyberdog le plus détesté. Aux allures de beagle. Capable de parler, de répondre, de déballer la météo et de vous donner des conseils sur votre bien-être.

Pseudo : Sunny Sand
Comptes : Dani Duarte
Genre IRL : Elle.
Messages : 554
Date d'inscription : 06/02/2023
FC : Sienna Miller
Crédits : av. self ; cs. Phyla
Thèmes abordés : Surmenage professionnel, insomnie, addiction
Infos RP : Dialogue - #596643
Disponible - oui
Rythme - réponse toutes les semaines
Longueur - variable (mais souvent long)

La description du métier est tellement fascinante, on sent le mystère qui plane autour du personnage gone cold (osmond) 3865144472 c'est bien écrit ! Du coup, j'ai hâte de lire la suite et de voir ton personnage évoluer gone cold (osmond) 1338913558
Bienvenue & bon courage pour ta fiche gone cold (osmond) 303213127

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kinda horrors in my deepest nightmares /
Running. I keep on running. But I don't know if I can make it to the morning.
Invité
Invité
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CORPS
ESPRIT
ÂME
daddy? sorry...daddy? sorry, daddy? sorry... DADDY?
OMG BOSS est par minou !! gone cold (osmond) 3483261708
bienvenue par ici et courage pour la suite de ta fiche !
je plussoie mes vdds,
le début de fiche donne envie d'en lire plus ! gone cold (osmond) 139611567
hâte de dominer le monde tous ensemble gone cold (osmond) 1553461418
Invité
Invité
Anonymous
CORPS
ESPRIT
ÂME
Vouzici mais. Et sous de tels traits. Et avec tout ce qui s'annonce ???

gone cold (osmond) 4131681464 gone cold (osmond) 4131681464 gone cold (osmond) 4131681464


Edit maintenant que j'ai lu le pl : REPARS D’OÙ TU VIENS !!! gone cold (osmond) 1220833213
Darius Sinclair
Originel
Darius Sinclair
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) 8uAwPcd3_o
Alias : DRACULA | le vampire
Genre : masculin ; il
Age : 237 ans
Dollars : 3403
Statut : Compliqué
Occupation : Ex-médecin du SHC devenu bénévole auprès de diverses associations
Habitation : Dans une villa en bordure de Solaris
Déchirures :
gone cold (osmond) VbBQhsMh_o

+ V A M P I R I S M E +

[ THE UNDEAD ]
Lorsque le vampire meurt, cette déchirure le ramène à la vie, faisant de lui un être potentiellement immortel. Néanmoins, chaque résurrection entraîne la perte d’une caractéristique des vivants, telle que la capacité à vieillir et à se reproduire.

[ THE PREDATOR ]
Son corps se transforme en celui d’un prédateur : ses pupilles se dilatent pour mieux voir dans l’obscurité ; son ouïe et son odorat sont amplifiés pour mieux traquer ses proies. Sa force et sa rapidité sont augmentées et ses canines sont allongées pour assurer le bon contrôle de la victime.

[3] En meilleure harmonie avec son monstre intérieur. Ouïe, odorat, force et rapidité accrues même sous forme humaine. Humanité retrouvée.

[ THE HEALER ]
Le sang dont il se nourrit lui procure des propriétés régénératives.

[3] Guérison accélérée pour les lésions profondes, brûlures de troisième degré et os brisés. De petits organes ou os retirés peuvent se reconstituer en l’espace de quelques heures.

[ THE PSYCHIC ]
Il peut accéder à l'esprit des autres organismes en s'abreuvant directement à leur veine. Leurs pensées et souvenirs se présentent à lui sous forme de visions.

[2] Il n'a accès qu'aux pensées actuelles ou aux souvenirs les plus marquants de l'individu. Il peut inhiber cette aptitude afin de boire l'esprit tranquille.

[ HYPNOTIC INDUCTION ]
Plonge sa cible dans un état de transe similaire à un état méditatif profond. Diminution du stress et augmentation du sentiment de bien-être.

[2] Crée un lien invisible entre lui et sa cible si sa cible ingère son sang. Permet de prolonger l'état hypnotique au-delà du contact physique. La cible est en mesure d'oublier momentanément sa douleur. Peut toutefois causer un effet de manque lorsque le sentiment de bien-être se dissipe.

Limites :
[ SOIF DE SANG ]
Comme pour tout être humain, le sang est son carburant ; pour autant, son corps a cessé de le produire. Idéalement, il doit se nourrir 2-3 fois par jour.

— Le besoin varie selon l'activité physique et l'utilisation de ses capacités.
— Le sang des BB et CC lui est toxique.
— Le sang animal peut le sustenir au détriment de ses facultés cognitives.
— Perte progressive de sa force physique et mentale lorsqu'il ne se nourrit pas pendant plus de 24h et comportement plus violent et obsessif.
— Allergie potentiellement mortelle à la verveine.

Pseudo : Nyxeia
Comptes : SKULLBOY | Skelton Grey
Genre IRL : féminin ; elle
Messages : 2436
Date d'inscription : 14/10/2022
FC : Daniel Gillies
Crédits : [ava+img+sign] self
Thèmes abordés : violence, mort, meurtre, sang, maladie
Infos RP : Osmond // Darla // Wyatt // Nessi // Glenda // Alice // Alas // Dani // Hugh

✧ Indisponible [Full RP]
✧ Rythme régulier [1x par 7-14j]
✧ Longueur variable [300-1000 mots]
✧ Préférence pour [dialogues anglais] si vous êtes à l'aise, sinon tout en français.

Misc :
reminiscience
gone cold (osmond) 37hwdacj_o
cr. ellaenys

Staff : FONDA
Bienvenue par ici ! gone cold (osmond) 3483261708
Rien qu'avec le début de ta fiche on sent que ce sera un personnage bien développé, je suis fan de tous tes choix et j'ai hâte de voir Le Serpent oeuvrer dans les ténèbres de New Blossom gone cold (osmond) 3865144472

Bon courage pour la suite de la rédaction gone cold (osmond) 2243471627

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Humanity isn't a species
it's a state of mind
Invité
Invité
Anonymous
CORPS
ESPRIT
ÂME
Bienvenue avec ce personnage tant attendu !
La fiche est bien vide, j'ai hâte de pouvoir lire un peu plus de ce que tu nous prépares avec ce personnage gone cold (osmond) 4169462755
Valérian V. Machiavelli
Altéré·e 2-M
Valérian V. Machiavelli
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) Ryan-gosling-emma-stone
Alias : V (la lettre, pas le chiffre)
Age : 36 ans
Dollars : 858
Statut : Célibataire enchaînant les relations
Occupation : Espion faisant partie de l'espionage team
Habitation : Un appartement à Crimson Bay
Altérations : → Vision infrarouge : permet la vision nocturne en analysant les différences de chaleur dans l'environnement.
→ Immunosuppresseurs.
→ Passe-murail de grade M : prothèse au niveau du poignet droit qui permet de dissimuler un câble USB d’une dizaine de centimètres pour hacker un ordinateur (à bas niveau de sécurité) ainsi qu’une puce magnétique pour ouvrir les serrures électromagnétiques.
→ Amplification et filtration des sons environnants : une amélioration de la version civile, permettant une meilleure ouïe dans un plus grand rayon. Utile à des fins d'espionnage.

Limites : → Passe-murail de grade M : ne fonctionne pas toujours en fonction du niveau de sécurité du lieu/de l'objet.
Inventaire : V sort rarement sans une veste, quel que soit le temps. Il a toujours des écouteurs sur lui, dissimulant parfaitement une oreillette parfois.
Mémo RP : MJ & [url=https://springofpower.forumactif.com/t712-tell-me-more-sethv]Seth[/url
Pseudo : Stefan_Cross
Comptes : Woo Jung-hwa
Messages : 254
Date d'inscription : 18/12/2022
FC : Ryan Gosling
Crédits : Stefan_Cross (avatar) - 5 Seconds of Summer, Teeth (lyrics)
Thèmes abordés : Violence - Sang - Combat
Thèmes refusés : Maltraitance sur animaux
Bienvenue avec ce personnage gone cold (osmond) 3865144472 gone cold (osmond) 3865144472
Ce début de fiche gone cold (osmond) 139611567 mama... ça promet gone cold (osmond) 303213127
J'espère qu'on se trouvera un lien (si ce n'est avec V, avec Jung-hwa peut-être huhu )
Bon courage pour la suite de ta fiche !

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Fight so dirty, but you love so sweet, Talk so pretty, but your heart got teeth, Late night devil, put your hands on me, And never, never, never ever let go.
Chad Bennington
Carbon Copy
Chad Bennington
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) 2zzr
Alias : Smokey ; pas difficile à deviner pourquoi, une fois la mutation activée.
Genre : Homme cisgenre, pronoms masculins.
Age : 43 ans ; et tellement de ruines.
Dollars : 705
Zone libre :
gone cold (osmond) 8lpe

Statut : Se perd dans les abîmes d'autrefois ; le coeur est bête, étouffe et revit en même temps.
Occupation : Revendeur de mods illégaux sur le marché noir basé dans l'Underapple, pour l'Eclipse.
Habitation : Citoyen de poussière, à se faufiler dans les rues d'Underapple jusqu'à sa caravane.
Déchirures : [Transformation en fumée.]
— Niv. 1 : Son corps devient intangible, ces cellules deviennent qu'un amas de fumée qui conservent son apparence mais qui pour autant ne sont plus atteignables par qui que ce soit. Il n'est plus qu'un être qui fait comme se détacher du temps et de l'espace, devient un être presque fait d'illusion. Pourtant c'est faux, parce que si on passe une main en lui, on y ressent un froid glacial qui témoigne qu'il est bel et bien là.

— Niv. 2 : S'il conserve son exacte apparence en devenant cette fumée, Chad peut à présent changer la forme qui est la sienne pour parvenir à s'immiscer là où l'air peut passer, lui permettant de dépasser des obstacles.

— Niv. 3 : Désormais en se concentrant, ce qu'il touche de non organique peut devenir de la fumée à son tour, lui permettant d'attraper des objets s'il est transformé aussi, ou bien même de rendre un bout de mur intangible aussi. Ceci dit, plus ce qu'il touche est grand, plus vite il s'épuise encore, réduisant plus drastiquement encore l'utilisation de sa déchirure si elle est activée.

— Niv. 4 : Il peut absorber la fumée qu'il rencontre pour se l'approprier, pouvant rendre la sienne plus dangereuse ou plus dense selon les circonstances. Cela peut être fait consciemment ou non - et si second cas, trahir sa nature et l'utilisation active de sa mutation.

— Niv. 5 : Désormais, il peut transformer un autre être organique en fumée aussi. Plus la cible est lourde, plus il s'épuise et risque de rendre le retour à la normale de l'autre extrêmement douloureux.


[Projection de fumée.]
— Niv. 1 : Son corps produit un volume de fumée capable de se répandre sur quelques mètres ; smog glacial qui peut s'intensifier et créer comme un brouillard capable de cacher ses occupants.

— Niv. 2 : Le smog devient toxique sans pour autant empoisonner dangereusement ; nausée, toux et mal de crâne s'inviteront si on reste dedans.

Limites : [Corps de fumée.]
Redevenir un être de chair lui provoque une douleur si terrible qu'il n'est plus capable de se mouvoir pendant de longues heures après ; ainsi, choisir son point de chute est essentiel, parce que Chad est livré à sa condition d'Homme en découvrant le poids de ses organes internes et des maux de têtes qui, déjà présents à la base, s'intensifient plus encore lui collant assurément une migraine pour des jours entiers, desquels il ne peut échapper à présent qu'en usant de sa mutation. Le serpent se mord la queue ; et le temps n'arrangera pas cela, le condamnant plus assurément encore à la mort.

[Projection de fumée.]
Cette mutation marche bien mieux dans un lieu fermé, aura tendance à lui coûter bien plus dans d'autres circonstances ; produire cette fumée dans un volume plus important que son propre corps l'épuise et le pompe physiquement parlant, lui faisant perdre du poids qui peut devenir trop important s'il ne mesure pas ce qu'il fait ou tente d'aller au-delà de ses limites. Aussi le corps peut finir par rentrer en hypothermie pour produire ce smog glacé et ainsi finir par lui faire perdre connaissance ; et plus son état de santé est bas, plus cette déchirure est raccourcie dans son temps d'utilisation.

Stigmates : Une cicatrice au menton qui semble lui déchirer en deux, d'autres sur le corps ci-et-là. Tatouages noirs en cercle autour de ses avant-bras ; bracelet limite enfantin toujours porté à son poignet gauche. Planque le tout sous ses fringues la majorité du temps.
Pseudo : Bones
Comptes : MADDOX | Rosendo, Liam, Brooks, Ernest, Sean, Gabriel, Vico, Zacarias, Tanner, Armando, Jens, Kenneth, Oscar, Spy, Ysidro, Xaver
Genre IRL : Transmasc agenre (Il/They)
Messages : 504
Date d'inscription : 10/02/2023
FC : Jonathan Tucker
Crédits : (avatar, bann, gif ; perso) (code signa ; alcara) (paroles ; Barbara Pravi)
Thèmes abordés : Personnage mourant (tumeur), autodestruction, harcèlement scolaire passé (instigateur), manipulation mentale subie et conséquences, haine, dépression, vengeance, obsessif, ...
Thèmes refusés : Violence sexuelle quelconque, non respect des limites préétablies entre joueu·se·rs sans le clair consentement, mention Harry Potter, alcool irl (ne pas me parler sous l'emprise de l'alcool s'il vous plaît <3)
Infos RP : Rythme régulier, narration à la 3ieme personne, dialogues en fr, entre 300 et 800 mots en général, parfois plus, rarement moins.
Staff : ADMIN I MJ
Omg j'ai raté cette fiche, quel boulet !! gone cold (osmond) 3134486888
Bienvenue sur le forum avec ce personnage déjà incroyable omg ??? Trop trop hâte de la suite et très hâte de venir te poker pour papoter ! Le Serpent avec ta plume, ça semble déjà un régal par avance, omg gone cold (osmond) 4195895010
Bon courage pour ta fiche du coup, je te souhaite de bien t'amuser par avance ! heart

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pour que mon corps sache qu'il est en vie, désormais il est tout à toi
Keith Lim
Blue Blood
Keith Lim
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) 9406ae96b8f7782e2f4b24be2c6da0d3
Alias : (kit, chung-hee, austen ) au fil des années, le véritable prénom est devenu un surnom tant il est peu usé ; quant à kit, il appartient à celleux se trompant simplement sur l'appelation. austen est inconnu du bataillon, utilisé dans le metaworld.
Genre : il/cisgenre
Age : (quarante ans)
Dollars : 771
Zone libre :
gone cold (osmond) RUQ5idv

Statut : (partenaire de vie de clemente mazzarino) rêverie difficilement oubliée devenue réalité ; le tout nullement voilé par la présence d'un autre être pouvant être aimé.
Occupation : (détective, recon team, unité cerber) une liste de plaintes aussi longue que ses accomplissements. un détective acharné faisant ses propres choix, sa propre loi. keith a annoncé son départ à ses partenaires lors de l'anniversaire de clemente.
Habitation : (nexus) une demeure contenant trop de bibliothèques et pourtant, pas assez, en compagnie curtis et clemente
Déchirures : CONNEXION RONDIEN

-- déchirure un ; empathie
[niveau un] capacité d'influencé l'état d'esprit d'un rongeur
[niveau deux] capacité de comprendre et ressentir l'état d'esprit du rongeur. pouvoir intrusif dans un rayon de 5m

-- déchirure deux ; connexion physique
[niveau un] conscience des pensées d'un rongeur à moins de 5m de lui
[niveau deux] création d'un lien physique avec un rongeur. keith peut communiquer ; mix entre paroles et images.
[niveau trois] capacité de revivre - voir et entendre - la mémoire d'un rongeur.
[niveau quatre] capacité d'emprunter l'ouie et la vue d'un rongeur.
[niveau cinq] le lien créé avec les rongeurs reste présent ; sur divers degrés, Keith possède une connexion permanente avec les rongeurs avec lesquels il est rentré en contact.


-- déchirure trois ; contrôle rodent
[niveau] capacité de contrôle un ou plusieurs rongeurs, le tout pouvant alterner selon la quantité, la distance, ainsi que les demandes.

Limites : -- Les niveaux 1 de chaque déchirure sont intrusifs. Keith ne possède aucun contrôle sur eux. Malgré les années depuis l'apparitions de chaque capacité, il lui arrive à l'occasion de confondre ses propres sentiments avec ceux d'un rougeur, voire également le fil de ses pensées. Le second est plus rare que le premier.
-- Il est sujet à un stress quotidien malgré lui; celui-ci présent depuis toujours mais surtout accentué par la présence des pensées et des sentiments qu'il reçoit en permanence.
-- Si Keith est apte à se dissocier des intrusions, il n'en reste pas moins que la chose est difficile, et qu'il se dissocie également des siens par la même occasion.
-- Il est sujet à des maux de tête, voire des migraines à certains niveaux.
-- Plus le rongeur est massif, et plus la chose lui prend de l'énergie. Il est facile de posséder un lien avec un rat ou un écureuil, tandis qu'un rat musqué, par exemple, demande plus d'efforts. Du même fait, un regroupement de rats - ew - l'épuise à une terrible vitesse.
[limites déchirure trois] -- impossible de demander quelque chose que le rongeur ne sait pas faire.
-- le tout fonctionne au maximum dans un rayon de 100 mètres. (au plus fort du pouvoir, of course. pas dès le début)
-- la quantité de rongeur réduit la distance ( le 100m est divisé par le nombre de bêtes ).
-- le temps de contrôle et l'intensité de la demande dépend de la force mentale des rongeurs.

Mémo RP : (5/4) full
- noah (novembre)
- curtis&clemente (décembre)
- curtis (octobre)
- teddy (fin février)
- belladona

Pseudo : mel/fern
Comptes : robin & dak-ho & ruben & minho & suni & leo & lili & rené & aeji & tiny & taylor
Genre IRL : she/her
Messages : 546
Date d'inscription : 06/01/2023
FC : steven yeun
Crédits : ooolympia (ava) palmer (gif)
Thèmes abordés : (anxiété, attaque de panique, dissociation. rongeurs, cécité partielle)
Thèmes refusés : (agression, non consent) je pense malgré tout qu'il est préférable de demander avant tout si d'autres termes sont exploités
Infos RP : présence généralement régulière, je rp rapidement mais peu ralentir si besoin
la longueur varie et peut s'adapter
dialogue fr, parfois eng.

Staff : ADMIN I MJ
gone cold (osmond) 139611567 gone cold (osmond) 139611567 gone cold (osmond) 139611567 gone cold (osmond) 139611567
toi ici, mon coeur est ravi
et ce personnage ??? damn. rufus a mon coeur depuis toujours, mais sous tes mots c'est encore plus puissant. garde moi une place dans son coeur - ou sous sa chaussure, ça me va aussi -
trop contente de te revoir, bienvenue ici gone cold (osmond) 3483261708 gone cold (osmond) 3483261708

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If I loved you less, I might be able to talk about it more.
Osmond Rose
Originel·le
Osmond Rose
CORPS
ESPRIT
ÂME
Genre : Cis., masc.
Age : Quinqua de 236 ans.
Dollars : 1477
Zone libre :
gone cold (osmond) B2f554b632f53d58adceffc067acc491
the day I died
I didn't tell
my body

|
you never
feared the abyss

gone cold (osmond) Ra48t6aq_o gone cold (osmond) 9HqrKldU_o

Occupation : Propriétaire du Noctal (maison close) et gérant de l'Unlock (pawnshop) dans les profondeurs de l'Underapple. Leader déchu des Orphans, déclaré mort depuis décembre.
Habitation : Ses appartements souterrains au Noctal.
Déchirures :

₪ A P O P H I S ₪

Lord of darkness and chaos

gone cold (osmond) AxI6stHu_o gone cold (osmond) ApEwOZTM_o
***
While they scream and perish,
he licks a finger and turns the page

MUE -- régénération cellulaire, cicatrisation en surface et en profondeur, vieillit beaucoup plus lentement et se remet de blessures ou maladies graves.

CORRUPTION -- (niv.1) se nourrit de transgressions commises, gain d'énergie vitale ; (niv.2) commande à autrui la transgression qu'il veut voir commise ; (niv.3) son esprit est impossible à corrompre en retour, toute tentative de manipulation, intrusion ou altération se solde par un échec, la sensation d'une angoisse profonde, et des effets secondaires variables (nausée, évanouissement, lésions cérébrales graves).

TENEBRES -- (niv.1) obscuration des lumières artificielles, visibilité nulle pour l'œil humain et les appareils ; (niv.2) obscuration des lumières naturelles, même principe ; (niv.3) invocation d'une entité ténébreuse, "Jo" (pour Jawbreaker) semblable à un serpent de fumée, long de 7 mètres avec la force de 7 hommes.

SERPENTS -- (niv.1) transformation de n'importe quelle matière en serpents ; (niv.2) les contrôle même à distance et communique avec eux.

INFRAMONDE -- (niv.1) résurrection ; (niv.2) invocation d'entités démoniaques et spectrales.

Limites :
MUE -- procédé long (4h) et douloureux (écorchement vif).

CORRUPTION -- (niv.1) doit assister aux transgressions ou qu'elles soient survenues dans les 72h pour s'en nourrir ; (niv.2) ne manipule plus qu'un max de 6 personnes par jour, 4 en simultané à cause d'une malédiction ; (niv.3) ne contrôle pas la gravité des effets secondaires, dépend de si l'individu est novice ou non.

TENEBRES -- (niv.1) perim. de 20m pour 10 minutes ; (niv.2) perim. de 30m pour 5 minutes ; (niv.3) durée de l'invocation variable (9 à 15 minutes), Jo provoque des tremblements (max 3 échelle de Richter) en arrivant, et quand il ne peut pas traverser les revêtements routiers (max 6 sur l'échelle de Richter).

SERPENTS -- (niv.1) transformation max égale à son poids, pour une durée de 3h ; (niv.2) télépathie simple loin de la complexité d'une langue (émotions, compréhension des intentions, flashs visuels).

INFRAMONDE -- (niv.1) quitte son immensité et sa puissance dans le supramonde, difficulté à se réhabituer à son corps humain ; (niv.2) 3 démons ou 1 défunt pour un total de 1h/24h, peut perdre le contrôle sur les défunts.

Stigmates :
-- œil de verre (droit).
-- haemolacria (droite).
-- lésions radiques invisibles.
-- brouilleur de capteurs vivant.
-- une cicatrice de décapitation.

Inventaire :
-- (lost) une vieille chevalière avec le logo d'Icarus dessus et un peu de sang dans les interstices.
-- des lunettes de soleil pitch black.

Pseudo : .exe
Comptes : Jeremiah.
Genre IRL : She/her.
Messages : 518
Date d'inscription : 13/02/2023
FC : Rufus Sewell.
Crédits : Martyr (av.)
Thèmes abordés : Body horror, gore, occultisme, horreur, manipulation, violence, dysf. familial, meurtres, terrorisme, criminalité.
Thèmes refusés : Ràs.
Infos RP :
(( dial : slategrey ))
-- présence régulière.
-- dials fr ou ang.
(( 4/3 rps ))
-- Love [AU]
-- Darius [fb, 1820]
-- Laudna [été 2025]
-- Amy [décembre 2025]

Merci à toustes pour votre chaleureux accueil, ça fait super plaisir jpp  gone cold (osmond) 4084237613

@Kian Azarian, my son (manipulative), jspr que la suite de la fiche te plaira tout autant et OUI, bien hâte de voir les orphans foutre le zbeul gone cold (osmond) 1220833213 encore merci pour ton accueil et ta patience jpp, et très hâte de développer avec toi ce lien de folie (et de drama) gone cold (osmond) 4131681464

@Lark Blackwell, vous êtes si nombreux.ses déjà, miam gone cold (osmond) 84533461 très hâte de vous rejoindre et de développer tout ça en jeu gone cold (osmond) 139611567 (aussi, il faut que je te le dise, je suis obsessed par les textes en miroir dans ton profil ?!)

@Davina Reyes, hâte partagée (tmtc, tu verras dans tes mps) gone cold (osmond) 2243471627

@Jedediah T. Saint-Denis, ok mais vos choix aussi monsieur, entre Momoa et la mythologie vaudou, quel banger gone cold (osmond) 745618963

@Harper Haywood, omg santa ?!?! jpp, je vous retrouve toustes ici, et en plus tu joues une orphan ?! ... la magie de noël, si j'puis dire gone cold (osmond) 84533461

@Iris Crawford, cana-quoi ? et puis d'abord, je ne vois pas de quoi vous voulez parler gone cold (osmond) 1220833213 merci quand même eheh gone cold (osmond) 4084237613

@Alice Eyre, oh, une Originelle, copine gone cold (osmond) 84533461 (ou pas, je sais...)

@Hildegard von Wittelsbach, heart heart heart

@Sloane Hatcher, mais roh merci gone cold (osmond) 3714939836 (le capitalisme aussi peut être poétique) ((non))

@Jett Rockne,
MDRR STOP
don't be sorry, be ready
Aussi... Joseph Quinn... mon p'tit cœur fond... et la vibe de Jett et juste incroyable ?! ... bonjour la bombe humaine (gone cold (osmond) 737227058)

@Reiner Einstürzen, C'EST QUOI CET EDIT, LA (keur sur toi mais de LOIN) ((gone cold (osmond) 418300522 le plaisir de te retrouver))

@Darius Sinclair, le fameux Darius, c'est un honneur gone cold (osmond) 84533461 merci pour tes mots jpp gone cold (osmond) 4084237613
(je me suis permise de mentionner Darius dans la chrono, tu me diras si c'est ok gone cold (osmond) 427107405)

@Nora G. Meyers, oui je traîne, je sais gone cold (osmond) 4285673800 c'est parce que j'adore envoyer 6000 mps à Kian, merci pour ton passage gone cold (osmond) 4131681464

@Valérian V. Machiavelli, ohlala, autant de liens que tu voudras gone cold (osmond) 303213127

@Clay Barton, oh Tucker on le voir si peu, quel régal gone cold (osmond) 139611567 merci pour tes mots, jspr que la suite sera chouette à lire aussi jpp gone cold (osmond) 4084237613

@Keith Lim, une place où tu veux gone cold (osmond) 418300522gone cold (osmond) 418300522gone cold (osmond) 418300522 heart
Darius Sinclair
Originel
Darius Sinclair
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) 8uAwPcd3_o
Alias : DRACULA | le vampire
Genre : masculin ; il
Age : 237 ans
Dollars : 3403
Statut : Compliqué
Occupation : Ex-médecin du SHC devenu bénévole auprès de diverses associations
Habitation : Dans une villa en bordure de Solaris
Déchirures :
gone cold (osmond) VbBQhsMh_o

+ V A M P I R I S M E +

[ THE UNDEAD ]
Lorsque le vampire meurt, cette déchirure le ramène à la vie, faisant de lui un être potentiellement immortel. Néanmoins, chaque résurrection entraîne la perte d’une caractéristique des vivants, telle que la capacité à vieillir et à se reproduire.

[ THE PREDATOR ]
Son corps se transforme en celui d’un prédateur : ses pupilles se dilatent pour mieux voir dans l’obscurité ; son ouïe et son odorat sont amplifiés pour mieux traquer ses proies. Sa force et sa rapidité sont augmentées et ses canines sont allongées pour assurer le bon contrôle de la victime.

[3] En meilleure harmonie avec son monstre intérieur. Ouïe, odorat, force et rapidité accrues même sous forme humaine. Humanité retrouvée.

[ THE HEALER ]
Le sang dont il se nourrit lui procure des propriétés régénératives.

[3] Guérison accélérée pour les lésions profondes, brûlures de troisième degré et os brisés. De petits organes ou os retirés peuvent se reconstituer en l’espace de quelques heures.

[ THE PSYCHIC ]
Il peut accéder à l'esprit des autres organismes en s'abreuvant directement à leur veine. Leurs pensées et souvenirs se présentent à lui sous forme de visions.

[2] Il n'a accès qu'aux pensées actuelles ou aux souvenirs les plus marquants de l'individu. Il peut inhiber cette aptitude afin de boire l'esprit tranquille.

[ HYPNOTIC INDUCTION ]
Plonge sa cible dans un état de transe similaire à un état méditatif profond. Diminution du stress et augmentation du sentiment de bien-être.

[2] Crée un lien invisible entre lui et sa cible si sa cible ingère son sang. Permet de prolonger l'état hypnotique au-delà du contact physique. La cible est en mesure d'oublier momentanément sa douleur. Peut toutefois causer un effet de manque lorsque le sentiment de bien-être se dissipe.

Limites :
[ SOIF DE SANG ]
Comme pour tout être humain, le sang est son carburant ; pour autant, son corps a cessé de le produire. Idéalement, il doit se nourrir 2-3 fois par jour.

— Le besoin varie selon l'activité physique et l'utilisation de ses capacités.
— Le sang des BB et CC lui est toxique.
— Le sang animal peut le sustenir au détriment de ses facultés cognitives.
— Perte progressive de sa force physique et mentale lorsqu'il ne se nourrit pas pendant plus de 24h et comportement plus violent et obsessif.
— Allergie potentiellement mortelle à la verveine.

Pseudo : Nyxeia
Comptes : SKULLBOY | Skelton Grey
Genre IRL : féminin ; elle
Messages : 2436
Date d'inscription : 14/10/2022
FC : Daniel Gillies
Crédits : [ava+img+sign] self
Thèmes abordés : violence, mort, meurtre, sang, maladie
Infos RP : Osmond // Darla // Wyatt // Nessi // Glenda // Alice // Alas // Dani // Hugh

✧ Indisponible [Full RP]
✧ Rythme régulier [1x par 7-14j]
✧ Longueur variable [300-1000 mots]
✧ Préférence pour [dialogues anglais] si vous êtes à l'aise, sinon tout en français.

Misc :
reminiscience
gone cold (osmond) 37hwdacj_o
cr. ellaenys

Staff : FONDA
Osmont Rose a écrit:@Darius Sinclair, le fameux Darius, c'est un honneur gone cold (osmond) 84533461 merci pour tes mots jpp gone cold (osmond) 4084237613
(je me suis permise de mentionner Darius dans la chrono, tu me diras si c'est ok gone cold (osmond) 427107405)

Han j'apprécie la pensée c'est trop chou gone cold (osmond) 4169462755
Par contre, Darius a rejoint les Nightbringers en 1820 donc c'est que Darla (et peut-être  @Alexander Ripley ?) pour 1818 gone cold (osmond) 427107405

━━━━━━━━━ ✧ ━━━━━━━━━


Humanity isn't a species
it's a state of mind
Lucian Holmes
True Blood
Lucian Holmes
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) MSINwEB
Alias : LUCY | pour ses proches et ses collègues qui n'ont pas peur de l'utiliser; SHERLOCK | pour les petits rigolos; SMATURIN | grey hat réputé, connu au sein de CERBER, mais dormant depuis deux ans, qui réapparait de temps en temps; AKLOVELACE | alter ego du Metaworld, blue hat et épine dans le pied des hackers les plus redoutables du web.
Genre : CISGENRE | il/lui, mais il n'a jamais peur de jouer avec sa fluidité, notamment lorsqu'il abord ses identités en ligne et assume depuis toujours sa part de féminité.
Age : 65 ANS | en fait vingt de moins, la vieillesse est un concept avec lequel il peut jouer lorsqu'il part se réfugier dans des tableaux hors du temps. Immortalité qu'il pourrait saisir, si la solitude dans les peintures n'était pas si lourde.
Dollars : 390
Zone libre :
gone cold (osmond) A1130ce69d4252a973a809ac59f70d92bb63d282

Statut : SEUL | perdu dans un monde où le sexe semble être une priorité, il a souvent été seul et n'a jamais été en couple. Il ne cherche pas de réconfort sous les draps, mais d'un compagnon à ses côtés pour partager un peu de chemin en bonne compagnie pendant ce long voyage qu'est la vie.
Occupation : DÉTECTIVE PRIVÉ | il enchaîne les mandats divers et variés selon ses humeurs, généralement des enquêtes autour de l'art et autres objets de collections auprès des forces de l'ordre, comme des gallerie ou des particuliers ; CONSULTANT EN CYBERSÉCURITÉ | il offre ses services à qui le souhaite, son plus régulier employeur étant Theseus Corp. qui voudrait bien avoir l'exclusivité.
Habitation : NEO ARCADIA | habite un loft dans un building de verre et de lumière, avec une vue sur la rivière et Solaris, souvent éclairé par les néons de la ville.
Déchirures :
JANUS
○ LE REGARD À TRAVERS L'ART | Tourné vers le passé. Lucian peut discerner les événements du passé en peignant ou en dessinant les images. Ces visions se déclenchent généralement au contact d'un objet ou d'une personne, et généralement, il ne peut pas se la sortir hors de la tête avant de l'avoir mis sur papier (ou tout autre support). (niv.1) Tourné vers le future. Il peut maintenant voir des événements du futur en peignant ou en dessinant les images. Comme précédément, les visions se déclenchent toujours au contact d'un objet ou d'une personne, il ne peut pas se sortir ces images hors de la tête avant de les mettre sur un support. (niv.2)
○ LE VOYAGE À TRAVERS L'ART | Portes d'entrée. Après un contact visuel prolongé ou contact physique, il peut se téléporter à l'intérieur d'un tableau. Lucian se retrouve à vivre la journée de la scène dépeinte en répétition, sans avoir besoin de boire, manger ou dormir, il ne vieillit pas non plus. Pour en sortir, il faut trouver la bonne porte, encore faut-il savoir qu'il faut une porte. (niv.1) Portes de sortie. Lucian peut aussi voyager dans différents tableaux à travers les portes existantes. Généralement, il ne sait pas dans quel tableau il va tomber, mais peut tenter de le deviner s'il a par exemple observé la pièce où se trouvait le tableau initial. En effet, les tableaux ont besoin d'être dans le même environnement (salle d'un musée, entrepôt ou atelier) pour lui permettre de voyager entre eux. (niv.2) Chemins vers les portes. Au contact d'objets du tableau (généralement lié au voyage, à la direction, les portes ou Janus), un léger halo lumineux apparaît, qui, tel un fil d'Ariane, permet à Lucian de trouver les portes de sortie présentent dans le tableau. Fini les jeux de piste et tentatives d'ouvrir toutes les portes, il peut à présent suivre le chemin vers les sorties, qu'il mène vers un autre tableau ou la sortie. (niv.3) Compagnon de voyage. Lucian peut emmener avec lui une personne lors du passage dans les tableaux en maintenant un contact physique lorsqu'il déclenche sa déchirure. Une fois dans le tableau, son compagnon vit dans les mêmes conditions que lui (pas besoin de boire, manger ou dormir, il ne vieillit pas non plus), par contre il n'a aucune possibilité d'en ressortir sans Lucian puisqu'il est le passe-partout qui permet de trouver les portes de sortie et de les ouvrir. (niv.4)
○ MANIPULATION DES PROBABILITÉ À TRAVERS L'ART | Création de probabilité. À travers ses dessins, Lucian peu manipuler la probabilité que quelque chose se produise dans un instant T, déclenchant une suite d'événements qui mènera à la scène dessinée. Par exemple, s'il souhaite qu'un ramen se retrouve sur son bureau à 17h30, il devra dessiner son bureau, le type de ramen et l'heure. S'en suivra toute une suite d'événements pour arriver au résultat. Plus le dessin est précis, plus l'événement à des chances de se passer comme il le souhaite. (niv.1) Chance. Lucian peut pousser sa chance à travers ses dessins en ajoutant un symbole qui représente la chance ou contient le mot chance. Ainsi, il peut retrouver un objet, rencontrer une personne qu'il a besoin de croiser ou faire en sorte qu'une situation se termine bien. Il est impératif qu'il sache à quoi ressemble l'objet ou la personne, ou qu'il puisse dessiner la situation avec assez de précision et comme à chaque fois il n'a aucun contrôle sur l'effet papillon. Il ne peut invoquer cette chance qu'une fois par jour.(niv.2)

Limites :
SƎᗡISNMOᗡ
○ L'ARTISTE | Ce n'est qu'à travers de ses dessins ou au contact de l'art que ses déchirures opèrent, il ne peut pas se téléporter n'importe où à sa guise ou créer de portail, il ne peut pas créer d'objet à partir de rien ou exprimer ses vision autrement qu'en les posant sur papier (ou toile) d'abord. Son affinité avec l'art n'a pas d'impact sur son style ou ses aptitudes, qu'il a dû développer au fil des années en apprenant à dessiner et peindre comme tout le monde.
○ VISIONS SANS CONTEXTE | Les peintures qu'il créait avec sa première déchirure, ne sont qu'une vignette d'un instant T. Il n'a aucune idée de ce qui s'est passé avant ou après, il en est de même avec sa troisième déchirure. Dans le cadre des portraits issus de visions, il ne connaîtra pas forcément les protagonistes ou lieux qu'il dessine.
○ DÉCALAGE HORAIRE | La notion du temps est un peu trouble au sein des tableaux dans lesquels il voyage, si la journée répétée semble se dérouler au rythme régulier de 24h, il ne sera pas forcément calqué à celui du monde réel (par exemple les scènes de nuit, décalant ainsi la journée). Il en est de même pour l'espace, les distances parcourues dans les tableaux étant truquées. Ainsi, à la sortie du tableau, le mutant sera un peu déboussolé, mais surtout, il va subir un contrecoup similaire au décalage horaire. En fonction du temps passé dans le (ou les) tableau, il va falloir plusieurs heures voir une semaine avant de pouvoir reprendre son rythme. S'il est resté plus de 12h, en plus du décalage horaire, une sensation similaire à une gueule de bois sera aussi ressentit. Son compagnon subira les mêmes effets.
○ PRÉCISION ET FINALITÉ DANS LE TRAIT | Il doit terminer ses dessins ou peinture afin que la probabilité d'un événement se passe, mais surtout pour garder un semblant de contrôle sur celui-ci. Plus un dessin est vague, moins il y a de chance que ça se produise, mais si un dessin est trop précis, plus il y a de chance qu'il y ait de mauvaises surprises.
○ UN DÉBUT ET UNE FIN | Dans le cadre de sa troisième déchirure, si Lucian peut choisir le point de départ ou la finalité d'un événement, mais il n'a aucun contrôle sur ceux qui vont apporter le résultat souhaité, ni les conséquences qui en découleront.
○ EFFET PAPILLON | Le chemin de l’enfer est pavé de bonnes intentions, et si Lucian, parfois, tente de trouver l'histoire autour de ses toiles ou de manipuler les événements futurs, il n'est pas à l'abri de créer une réaction en chaîne, peu importe ses intentions, le résultat ne sera pas forcément positif ou celui qu'il aurait souhaité.
○ DOUTES & INDÉCISIONS | Janus représente la dualité, et par conséquent Lucian l'est aussi. Un coup pessimiste, un coup optimiste, souvent proie aux doutes, il se remettra constamment en question. Ça s'est souvent répercuté dans sa vie, mettant des bâtons dans les roues dans le cadre de sa profession, mais aussi dans ses relations à force de douter constamment, et à tout questionner, même quand le meilleur arrive.
○ AUCUN SENS DE L'ORIENTATION | Un autre contrecoup de sa capacité est certainement son manque déplorable de sens de l'orientation et c'est certainement pour cela qu'il s'est plusieurs fois perdu au milieu des peintures à chercher les bonnes portes de sortie. Et il en est de même dans les rues labyrinthiques de certains quartiers de la ville.

Stigmates : TAILLE | il mesure 1m96 et c'est sans aucun doute un atout qui l'a sortit plus d'une fois d'une galère.
○ MYOPIE | aveugle comme une taupe, il doit toujours porter des lunettes ou des lentilles sinon il ne voit pas plus loin que le bout de son nez.
○ CICATRICES | les plus évidentes à l'index de sa main gauche, qu'il s'était fait lorsqu'il changeait les cordes de son instrument à quinze ans et mais aussi une blessure par balle sur son bras gauche et le baiser glaçant d'une lame sur son mollet.
○ TATOUAGE | peu connu, il possède un tatouage minimaliste d'un violon brisé sur l'omoplate droite.

Inventaire :
LUCIAN'S BELONGINGS
○ TELEPHONE CRYPTÉ | objet essentiel de l'hackeur par excellence, son téléphone possède deux modes, le classique qui est généralement activé et le crypté, qui est déclenché par ses empreintes digitales et se désactive dès qu'il ne l'utilise plus. Il passe de l'un à l'autre avec aisance. Il n'a pas grand chose dessus, outre son carnet de contact, une application de carte géographie et un accordeur.
○ MONTRE INTELLIGENTE | elle donne l'heure, mais aussi lui sers de boussole quand il circule en ville, ce qui lui évite d'avoir constamment son téléphone dans la main.
○ SAC À DOS | il quitte rarement son champs de vision, il contient l'un de ses ordinateur portable (qui s'ouvre par empreinte digitale et qui lui aussi possède deux modes), un ou deux carnets à dessins, une trousse où il range des crayons de couleur, des stylos, des marqueurs, des tubes de peinture et une seconde où il range des fusains, de la pastel et de la craie. Il y a aussi un pinceau, des business card, une carte de la ville et un kit pour crocheter les serrures.
○ LUNETTES DE VUE AVEC DES VERRES VIEWFINDERS (Version débridé, donc illégal) | Ces verres, une fois enclenchés via un bouton sur la branche des lunettes, permettent de scanner les choses autour de soit : objets, lieux ou même personnes dans un rayon maximale de six mètres. Les informations sont directement tirées du web et donc dans le domaine public. Lorsque les verres scannent une information dont il ne devrait pas avoir accès, le système le repère immédiatement afin de corriger le potentiel glitch. En cas d'erreurs trop fréquente, un rappel du produit sera envoyé au propriétaire afin de les faire vérifier. Tous ces verres viennent avec un numéro de série et peuvent être tracés avec plus ou moins de précision lorsqu'ils sont connectés. Lucian a ajouté un programme pirate pour les débrider, afin d'élargir son rayon (12 mètres) et avoir accès à d'autres informations, notamment celles venant du dark web, mais aussi lui signaler la présence de caméras, d'objets connectés, ou d'anomalies à proximité. Les informations qu'il obtient sont à prendre avec un grain de sel, quant aux anomalies, si les verres les détectent, il ne pourra pas nécessairement savoir ce qu'il y a d'anormale. Le programme pirate lui signale uniquement que quelque chose (ou quelqu'un) qui ne devrait pas exister (ou se trouver là), existe. Les modèles civils se distinguent par un reflet bleu-violet dans les verres de lunettes lorsque la personne les utilise. Ceux de Lucian se teintent en une couleur plus rosée voir ocre ce qui l'oblige en plus de les utiliser discrètement et avec parcimonie pour ne pas affoler le système.
○ POCHES | son portefeuille, ses clefs et une boussole.

Mémo RP :
Pseudo : writerinafoxhole.
Comptes : Llewhelyn Morrow & Pasqual Castillo & Ulysses Sharp & Quillan Iskandar.
Genre IRL : they/them, il/lui.
Messages : 1022
Date d'inscription : 26/01/2023
FC : Lee Pace.
Crédits : PROFILE | (avatar & gif) writerinafoxhole, (ship gif) bones ❤︎. SIGN | (gif) writerinafoxhole, (code) proposée par ellaenys.
Thèmes abordés : doutes, anxiété, indécision, hacking, mention de force de l'ordre.
Thèmes refusés : en tant qu'hypersensible, des discussions hors rp en amont sont primordiales, notamment pour les thèmes suivants : violences, mutilations, tortures, personnage sous-influence sans consentement ou de manière passive (alcool, drogue, lié à un pouvoir), harcèlement, discrimination, racisme, lgbtphobie, relations toxiques. Thèmes automatiquement refusés : actes sexuels explicites, manipulation physique ou mentale, violences extrêmes (terrorisme, militaire), inceste, pédophilie. Listes non-exhaustives, dans le doute contactez-moi. ❤︎
Infos RP :
gone cold (osmond) E47WfVr
irl: ralentissement, irl messy, rythme avec des pics et des chutes de motivation.
taux de procrastination: 65%

○ 4 rps en cours, 2 prévus, dm me.
○ contact par mp ou didi.
○ fréquence de rp variable.
○ longueur des rps entre 200-1000+ mots, je m'adapte généralement à mes partenaires.
○ rp avec dialogues français ou anglais.
○ couleur de dialogue: cadetblue.

Misc :
REMINDER
○ finir le scénario de Victor.
○ demander évolutions de déchirures.

welcome par ici vous et votre plume exquise gone cold (osmond) 139611567
(et puis toujours des choix de fc et de persow on point)
heart amuses-toi bien par ici!

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at the crossroads ✧ Senses are our doors on this world, the key to unlock meaning and creativity.
Invité
Invité
Anonymous
CORPS
ESPRIT
ÂME
C'est un peu trop beau par ici, j'ai l'impression qu'il y a de la concurrence niveau égo démesuré right gone cold (osmond) 737227058 ???? Quel super méga choix de personnage, tu vas te régaler et nous on se régale déjà de ce début de fiche incroyable gone cold (osmond) 139611567 Je suis super fan de ta plume, cmt tu nous transportes dans l'univers du serpent c'est délicieux  gone cold (osmond) 4084237613 Bienvenue sur le forum et bon courage pour terminer la rédaction  gone cold (osmond) 4169462755
Invité
Invité
Anonymous
CORPS
ESPRIT
ÂME
Ne serait-ce pas là un copain écailleux à sa manière ? gone cold (osmond) 427107405 Et criminel aussi également, je pense qu'on aura de quoi réfléchir à des choses intéressantes !
Bienvenue parmi nous et bonne chance pour la suite de ta fiche ! gone cold (osmond) 3370663314
Leta Eyre
Originelle
Leta Eyre
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) IjHTf18C_o
Alias : MORRIGAN ¦‍ darla, leta, nemhain.
Genre : SHE ¦‍ au féminin, elle.
Age : 232, 32 ¦‍ l'âme a 232 ans quand le corps entame sa trentaine.
Dollars : 1495
Zone libre :


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AGAINST — THE — ODDS
( in the name of b l o o d )

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gone cold (osmond) Jzkf
gone cold (osmond) Qg10

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gone cold (osmond) 08681cf7fa326c269c521f536a82c60bafd84609
✧ the heart of killers.

gone cold (osmond) 0MocfU5c_o
✧ once upon a redemption.

gone cold (osmond) A65fdcd794d96a4486c5e82f19e41bffe48fe4fb
✧ like brother, like sister.

gone cold (osmond) OOT7Hqa5_o
✧ 'cause, we were family.


Statut : OVERFEEL ¦‍ le cœur écartelé entre deux âmes.
Occupation : MORRIGAN ¦‍ à la tête de Babel (Inc), une organisation et un hôtel spécialisés dans la gestion de primes de mercenariat.
Habitation : VILLA LETHE ¦‍ dans les hauteurs de Crimson Bay, au cœur d'une villa au parfum criminel.
Déchirures :


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gone cold (osmond) 1dpx

THE — BANSHEE
( you can call me m o r r i g a n )

✧—✧—✧—✧—✧

I ✧ REMINISCENTIA
✧ Réincarnation
✧ Transcendance

II ✧ LINEA VITA
✧ Trame du monde
✧ Tisseuse de vie
✧ Manipulatrice de vie
✧ Dévoreuse de vie
✧ Créatrice de vie

III ✧ MORTIS MEMORIA
✧ Les yeux de la mort

IV ✧ CLAMOR MORTIS
✧ De mauvais présages

Limites :


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DESTINY — IS — A — B*——
( the law of r e i n c a r n a t i o n )

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✧ Leta cohabite avec sa première incarnation, Darla.
✧ fataliste, Darla est le souvenir d'une mère déchue.
✧ cauchemars, voix et fantômes sont son lot quotidien.
✧ guérir puise dans son énergie vitale et lacère sa chair.
✧ dévorer l'énergie vitale consume son humanité.

Stigmates :


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SCARS — AND — EYES
( blue like b r u i s e )

✧—✧—✧—✧—✧

✧ Darla ; regard mercure.
✧ Leta ; regard céruléen.

✧ Regard sur la trame ; iris illuminées et irisées.

✧ le corps comme cartographie des malheurs.
✧ la paranoïa et la méfiance pour habitude.

Inventaire :


✧—✧—✧—✧—✧

WEAPONS — AND — REAPER
( red like r o s e s )

✧—✧—✧—✧—✧

✧ un duo de dagues qui ne la quitte jamais.
✧ un peu de faucheuse contenu dans chaque lame.

Pseudo : ellaenys.
Comptes : ASCII & HECATE ¦‍ Aurea Sinclair & Cassia Layne.
Genre IRL : SHE ¦‍ au féminin, elle.
Messages : 2311
Date d'inscription : 14/10/2022
FC : b. palvin.
Crédits : AVATAR, GIFS, SIGN ¦‍ ellaenys.
Thèmes abordés : violence, mort, expériences scientifiques, tortures, perte et deuil.
Thèmes refusés : à voir en privé.
Infos RP :


✧—✧—✧—✧—✧

DISPONIBILITY
( zone h r p )

✧—✧—✧—✧—✧

✧ 5 rps en cours, disponibilité a discuter en fonction de mon rythme.
✧ fréquence de rp plutôt constante mais ralenti, réponses dans un ordre souvent aléatoire.
✧ longueur variable en fonction de l'inspiration.
✧ rp uniquement en français.

Staff : FONDA
Bienvenue officiellement gone cold (osmond) 1429850214 Même si je te l'ai déjà souhaité par mp, je repasse par ici pour le plaisir gone cold (osmond) 1338913558
Contente de voir le Serpent tenté et en plus dans la peau d'un Originel gone cold (osmond) 4131681464

Je sens que du coup, on va se retrouver à faire du petit business entre les Orphans et les Roa, en mémoire du bon vieux temps gone cold (osmond) 1330945370 gone cold (osmond) 3483261708

En tout cas, j'te souhaite de bien t'amuser avec ce personnage qui promet vraiment I love you

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Absente jusqu'au 19/05 puis ralentissement jusqu'au 26/05
Teddy Thorpe
Blue Blood
Teddy Thorpe
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : gone cold (osmond) 45827e1f44a1c6bf97098f6c8f6340d0ddfefa52
Alias : (moon)
Genre : (he, him, il, lui)
Age : (quarante années)
Dollars : 1178
Statut : (l'illusion est terminée, fin de l'histoire mensongère, de nouveau officiellement célibataire)
Occupation : (propriétaire d'une boîte de nuit à la tête d'un trafic de mods illégal)
Habitation : (solaris, une villa de l'aerium)
Déchirures :
gone cold (osmond) CAl2x7M
hématokinésie

- liquide; nv1; liquéfaction du sang, il peut rendre le sang d'une cible liquide, jusqu'à ce que la victime se vide entièrement. nv2; accélération de son propre sang, pour augmenter ses capacités (vitesse, endurance, force)
- gazeux; nv1; baisse du niveau de CO2 dans le sang, provoquant de l'hyperventilation chez la victime, l'empêchant de respirer normalement.
- plasma; nv1; fait bouillir le sang, provoquant des douleurs indicibles puis la mort en cas d’utilisation prolongée chez la victime.

Limites :
gone cold (osmond) 5TU5TZx
à l'utilisation, céphalées fréquentes, hyperventilation en cas de trop longue utilisation, utilisation par le toucher, brûlure aléatoire.
en permanence, asthme chronique & spasme musculaire involontaire, sang toxique qui brûle les chairs.

Mémo RP : full
Pseudo : (jellyfish)
Comptes : (archer & aurora & cory & wyatt)
Genre IRL : (féminin, elle)
Messages : 340
Date d'inscription : 04/02/2023
FC : (tom hardy)
Crédits : (lux, av) (ethereal, aes) (awona, sign) (love, cs)
Thèmes abordés : (deuil, manipulation, enlèvements, sang, meurtres, auto destruction, violence, vulgarité...)
Wow on en parle de ces choix?
Entre le FC, le PL, les avatars et tout le reste... Je suis à terre ayé gone cold (osmond) 3134486888
Ce personnage promet du très lourd, j'ai hâte d'en découvrir plus sur lui et de le voir en jeu gone cold (osmond) 3865144472
Bienvenue parmi nous et bon courage pour la suite de ta fiche gone cold (osmond) 4131681464

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éclipse
Break down, only alone
I will cry out loud
You'll never see what's hiding out
Hiding out deep down
Osmond Rose
Originel·le
Osmond Rose
CORPS
ESPRIT
ÂME
Genre : Cis., masc.
Age : Quinqua de 236 ans.
Dollars : 1477
Zone libre :
gone cold (osmond) B2f554b632f53d58adceffc067acc491
the day I died
I didn't tell
my body

|
you never
feared the abyss

gone cold (osmond) Ra48t6aq_o gone cold (osmond) 9HqrKldU_o

Occupation : Propriétaire du Noctal (maison close) et gérant de l'Unlock (pawnshop) dans les profondeurs de l'Underapple. Leader déchu des Orphans, déclaré mort depuis décembre.
Habitation : Ses appartements souterrains au Noctal.
Déchirures :

₪ A P O P H I S ₪

Lord of darkness and chaos

gone cold (osmond) AxI6stHu_o gone cold (osmond) ApEwOZTM_o
***
While they scream and perish,
he licks a finger and turns the page

MUE -- régénération cellulaire, cicatrisation en surface et en profondeur, vieillit beaucoup plus lentement et se remet de blessures ou maladies graves.

CORRUPTION -- (niv.1) se nourrit de transgressions commises, gain d'énergie vitale ; (niv.2) commande à autrui la transgression qu'il veut voir commise ; (niv.3) son esprit est impossible à corrompre en retour, toute tentative de manipulation, intrusion ou altération se solde par un échec, la sensation d'une angoisse profonde, et des effets secondaires variables (nausée, évanouissement, lésions cérébrales graves).

TENEBRES -- (niv.1) obscuration des lumières artificielles, visibilité nulle pour l'œil humain et les appareils ; (niv.2) obscuration des lumières naturelles, même principe ; (niv.3) invocation d'une entité ténébreuse, "Jo" (pour Jawbreaker) semblable à un serpent de fumée, long de 7 mètres avec la force de 7 hommes.

SERPENTS -- (niv.1) transformation de n'importe quelle matière en serpents ; (niv.2) les contrôle même à distance et communique avec eux.

INFRAMONDE -- (niv.1) résurrection ; (niv.2) invocation d'entités démoniaques et spectrales.

Limites :
MUE -- procédé long (4h) et douloureux (écorchement vif).

CORRUPTION -- (niv.1) doit assister aux transgressions ou qu'elles soient survenues dans les 72h pour s'en nourrir ; (niv.2) ne manipule plus qu'un max de 6 personnes par jour, 4 en simultané à cause d'une malédiction ; (niv.3) ne contrôle pas la gravité des effets secondaires, dépend de si l'individu est novice ou non.

TENEBRES -- (niv.1) perim. de 20m pour 10 minutes ; (niv.2) perim. de 30m pour 5 minutes ; (niv.3) durée de l'invocation variable (9 à 15 minutes), Jo provoque des tremblements (max 3 échelle de Richter) en arrivant, et quand il ne peut pas traverser les revêtements routiers (max 6 sur l'échelle de Richter).

SERPENTS -- (niv.1) transformation max égale à son poids, pour une durée de 3h ; (niv.2) télépathie simple loin de la complexité d'une langue (émotions, compréhension des intentions, flashs visuels).

INFRAMONDE -- (niv.1) quitte son immensité et sa puissance dans le supramonde, difficulté à se réhabituer à son corps humain ; (niv.2) 3 démons ou 1 défunt pour un total de 1h/24h, peut perdre le contrôle sur les défunts.

Stigmates :
-- œil de verre (droit).
-- haemolacria (droite).
-- lésions radiques invisibles.
-- brouilleur de capteurs vivant.
-- une cicatrice de décapitation.

Inventaire :
-- (lost) une vieille chevalière avec le logo d'Icarus dessus et un peu de sang dans les interstices.
-- des lunettes de soleil pitch black.

Pseudo : .exe
Comptes : Jeremiah.
Genre IRL : She/her.
Messages : 518
Date d'inscription : 13/02/2023
FC : Rufus Sewell.
Crédits : Martyr (av.)
Thèmes abordés : Body horror, gore, occultisme, horreur, manipulation, violence, dysf. familial, meurtres, terrorisme, criminalité.
Thèmes refusés : Ràs.
Infos RP :
(( dial : slategrey ))
-- présence régulière.
-- dials fr ou ang.
(( 4/3 rps ))
-- Love [AU]
-- Darius [fb, 1820]
-- Laudna [été 2025]
-- Amy [décembre 2025]

Rohlala ce second service, vous régalez tjrs autant  gone cold (osmond) 1335516663 gone cold (osmond) 1335516663 gone cold (osmond) 1335516663

@Darius Sinclair, fuuuu--, j'ai changé du coup, merci pour le feedback gone cold (osmond) 427107405
@Lucian Holmes, uuf, toi et Pace, c'est tjrs une équipe gagnante gone cold (osmond) 84533461
@Elvira Wingfield, merci pour tes mots gone cold (osmond) 4084237613 new blossom est assez grand pour tous les égos voyons (c'est faux, ça va barder) ((ces choix my-my, sept, sirène, bby kravitz, woah))
@Sander Lindbohm, eheh, copain d'écailles gone cold (osmond) 84533461
@Leta Eyre, super hâte de creuser ce lien / passif gone cold (osmond) 303213127, et voir les vermines s'acoquiner avec les canailles, oui gone cold (osmond) 1458046277
@Teddy Thorpe, ohlala, le fc, l'hématokinésie, blue blood... tt va si bien... bref je m'égare, merci !!
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