si vis pacem para bellum (ELIAS)
(#) Mer 13 Sep - 7:23
Astra Stark
True Blood
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif :
Alias : (stardust) c'est ainsi qu'elle se fait connaître, elle évite toujours soigneusement de donner son vrai nom, ou même l'alias qu'elle utilise actuellement.
Genre : (she/her) féminin.
Age : (36 ans) le bel âge, paraît-il.
Dollars : 1096
Zone libre :
Statut : (star-crossed lovers) tomber amoureuse était la dernière chose qu'elle voyait lui arriver ; elle imaginait encore moins s'éprendre de l'homme qui était censé l'arrêter... force est de constater qu'Eirik occupe ses pensées depuis des années.
Occupation : (art dealer & thief) voleuse de haut rang, trafiquante d'art, faussaire, criminelle recherchée... on ne peut pas dire qu'Astra côtoie beaucoup la légalité, mais elle est douée, très douée dans ce qu'elle fait. elle a rejoint Babel et officice en tant que (fortuna) ; elle gère les finances de l'organisation et n'hésite pas à a se salir les mains quand il le faut.
Habitation : (solaris) un penthouse rarement habité, une safe house comme une autre plutôt qu'un réel foyer.
Déchirures :
✷ ASTÉRIA ✷
the sky is the limit
✷ ASTÉRIA ✷
the sky is the limit
(I ; STARLIGHT)
Absorption de la lumière céleste ; capacité à la rediriger vers une partie de son corps ou son corps tout entier. Rayonnement plus ou moins intense. Capacité à faire disparaître la lumière complètement, à l'instar d'un trou noir d'où n'émerge aucune lueur.(II ; STARFIRE)
Manipulation de la chaleur ; explosion stellaire. Toucher brûlant d'intensité variable. Flammes et boules de feu (flammes bleues = température avoisinant les 1200 degrés ; flammes blanches = température avoisinant les 1500 degrés).(III ; GRAVITATIONAL PULL)
Création de champs de force basés sur le principe de l'attraction gravitationnelle des corps célestes. Astra manipule sa masse corporelle pour augmenter sa capacité d'attraction des objets et des individus. Sorte de forme de télékinésie, qui lui permet d'attirer ou repousser ce qui l'entoure. Les champs de force ont aussi vocation à la protéger. Limites :
(I ; BLACK HOLE)
Astra a besoin de "recharger ses batteries" en énergie stellaire après l'utilisation de ses capacités, plus ou moins selon l'intensité utilisée. Sa température corporelle peut chuter dangereusement et elle peut perdre la vue plusieurs heures si elle manipule la lumière trop longtemps et trop intensément.
(II ; SUPERNOVA)
Si Astra utilise trop souvent et de façon trop intense ses explosions solaires, sa température corporelle peut monter rapidement, devenir ingérable pour son corps, lui faire perdre le contrôle de ses déchirures et même risquer de la transformer en véritable bombe cosmique.
(III ; LAWS OF GRAVITY)
Déchirure est principalement sujette aux émotions et à l'instinct de préservation. Elle doit aussi se concentrer sur sa propre masse corporelle pour influencer comme elle le souhaite sa force de gravité. Cette déchirure lui demande énormément d'énergie.
Mémo RP : SUJETS EN COURS :
- Eirik
- Freyja
- Rapha
- Elias
- Eirik & Orion
- Izak
- Leon
- Eirik
- Freyja
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- Eirik & Orion
- Izak
- Leon
Pseudo : valkyrja.
Comptes : belladonna faust, evelyn harvey, caleb altman, silke sørensen, zohra caruso.
Genre IRL : (she/her) féminin.
Messages : 838
Date d'inscription : 15/07/2023
FC : gal gadot.
Crédits : imaginelion (avatar), ethereal (icons), zaja (signature).
Thèmes abordés : enlèvement, politique, corruption, meurtre/assassinat, vol, trafic, violence.
Thèmes refusés : à déterminer en privé.
Infos RP : - (0/4) sujet(s) libre(s).
- dialogues en français ou en anglais.
- entre 500 et 1500 mots.
- fréquence de rp plutôt constante, sauf exception !
- dialogues en français ou en anglais.
- entre 500 et 1500 mots.
- fréquence de rp plutôt constante, sauf exception !
Staff : ADMIN I MJ
(#) Mer 13 Sep - 12:58
Elias N. Singh
True Blood
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Alias : ODIN pour beaucoup, Muninn pour d'autres, et pour peu, Nolan Cardale.
Genre : masculin, il/he.
Age : trente-deux ans pour toujours, soixante-cinq en réalité.
Dollars : 425
Zone libre :
Statut : la banshee lui a prit son cœur, et ne semble pas vouloir le rendre.
Occupation : co-fondateur de BABEL, et mercenaire, il ne vit que pour la vengeance et la guerre.
Habitation : une maison avec de sublimes baies vitrées à crimson bay.
Déchirures : THE CROW
métamorphose ; Le corps qui se couvre de plumes noires, les os qui se brisent pour réduire, jusqu'à prendre la forme d'un corbeau noir aux yeux d'un jaune irisé, aussi gros qu'un Condor. Il entend, vole, mais ne parle pas.
ailes ; Elles apparaissent si il parvient à bloquer la transformation complète, deux immenses ailes aux plumes noires par dessus ses omoplates. Leur force permet de générer de petits vents autour de lui.
longévité ; Les années passent, et il ne vieillit pas. Tout semble s'être arrêté au moment de l'éveil de ce niveau, à ses trente-trois ans.
métamorphose ; Le corps qui se couvre de plumes noires, les os qui se brisent pour réduire, jusqu'à prendre la forme d'un corbeau noir aux yeux d'un jaune irisé, aussi gros qu'un Condor. Il entend, vole, mais ne parle pas.
ailes ; Elles apparaissent si il parvient à bloquer la transformation complète, deux immenses ailes aux plumes noires par dessus ses omoplates. Leur force permet de générer de petits vents autour de lui.
longévité ; Les années passent, et il ne vieillit pas. Tout semble s'être arrêté au moment de l'éveil de ce niveau, à ses trente-trois ans.
Limites : La métamorphose lui laisse des traces sur le corps, des plaies douloureuses à chaque retour à sa forme humaine, principalement au niveau de ses omoplates qui sont aujourd'hui bariolées de cicatrices en tout genre. Elle est douloureuse, bien que rapide, et aura tendance à l'étourdir quand il repasse à l'état humain. Les ailes sont encombrantes et douloureuses à leur apparition également, mais surtout, elles ne sont pas capable de le porter sur une grande distance. Elles sont plus difficiles à faire partir que de reprendre sa forme humaine après une métamorphose. Et pour finir, la longévité ne lui donne aucune régénérescence cellulaire. Il saigne, guérit de ses plaies comme tout le monde, en garde les cicatrices, et peut mourir aussi facilement qu'un humain.
Stigmates : Le corps bariolé de cicatrices en tout genre, elles sont principalement concentrées autour de ses épaules et de ses omoplates, dues à la peau qui se déchire pour laisser sortir les ailes. Il a beau avoir placé quelques tatouages par dessus, ils ne ressemblent plus à grand chose aujourd'hui, parce que les cicatrices continuent de venir à chaque transformation. Il en a quelques unes également au niveau des côtes, des avant-bras, et des mollets, quand les os se brisent un peu trop fortement lors de sa métamorphose. Quelques tatouages ornent également sa peau, dont celui d'une épée, à l'intérieur de son bras.
Pseudo : plumyts.
Comptes : zadig spellman.
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Thèmes abordés : Mention de suicides (père et Elatha), violence dû au métier de mercenaire, deuil, meurtres.
Thèmes refusés : aucun.
(#) Sam 23 Sep - 16:13
Astra Stark
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Manipulation de la chaleur ; explosion stellaire. Toucher brûlant d'intensité variable. Flammes et boules de feu (flammes bleues = température avoisinant les 1200 degrés ; flammes blanches = température avoisinant les 1500 degrés).(III ; GRAVITATIONAL PULL)
Création de champs de force basés sur le principe de l'attraction gravitationnelle des corps célestes. Astra manipule sa masse corporelle pour augmenter sa capacité d'attraction des objets et des individus. Sorte de forme de télékinésie, qui lui permet d'attirer ou repousser ce qui l'entoure. Les champs de force ont aussi vocation à la protéger. Limites :
(I ; BLACK HOLE)
Astra a besoin de "recharger ses batteries" en énergie stellaire après l'utilisation de ses capacités, plus ou moins selon l'intensité utilisée. Sa température corporelle peut chuter dangereusement et elle peut perdre la vue plusieurs heures si elle manipule la lumière trop longtemps et trop intensément.
(II ; SUPERNOVA)
Si Astra utilise trop souvent et de façon trop intense ses explosions solaires, sa température corporelle peut monter rapidement, devenir ingérable pour son corps, lui faire perdre le contrôle de ses déchirures et même risquer de la transformer en véritable bombe cosmique.
(III ; LAWS OF GRAVITY)
Déchirure est principalement sujette aux émotions et à l'instinct de préservation. Elle doit aussi se concentrer sur sa propre masse corporelle pour influencer comme elle le souhaite sa force de gravité. Cette déchirure lui demande énormément d'énergie.
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Occupation : co-fondateur de BABEL, et mercenaire, il ne vit que pour la vengeance et la guerre.
Habitation : une maison avec de sublimes baies vitrées à crimson bay.
Déchirures : THE CROW
métamorphose ; Le corps qui se couvre de plumes noires, les os qui se brisent pour réduire, jusqu'à prendre la forme d'un corbeau noir aux yeux d'un jaune irisé, aussi gros qu'un Condor. Il entend, vole, mais ne parle pas.
ailes ; Elles apparaissent si il parvient à bloquer la transformation complète, deux immenses ailes aux plumes noires par dessus ses omoplates. Leur force permet de générer de petits vents autour de lui.
longévité ; Les années passent, et il ne vieillit pas. Tout semble s'être arrêté au moment de l'éveil de ce niveau, à ses trente-trois ans.
métamorphose ; Le corps qui se couvre de plumes noires, les os qui se brisent pour réduire, jusqu'à prendre la forme d'un corbeau noir aux yeux d'un jaune irisé, aussi gros qu'un Condor. Il entend, vole, mais ne parle pas.
ailes ; Elles apparaissent si il parvient à bloquer la transformation complète, deux immenses ailes aux plumes noires par dessus ses omoplates. Leur force permet de générer de petits vents autour de lui.
longévité ; Les années passent, et il ne vieillit pas. Tout semble s'être arrêté au moment de l'éveil de ce niveau, à ses trente-trois ans.
Limites : La métamorphose lui laisse des traces sur le corps, des plaies douloureuses à chaque retour à sa forme humaine, principalement au niveau de ses omoplates qui sont aujourd'hui bariolées de cicatrices en tout genre. Elle est douloureuse, bien que rapide, et aura tendance à l'étourdir quand il repasse à l'état humain. Les ailes sont encombrantes et douloureuses à leur apparition également, mais surtout, elles ne sont pas capable de le porter sur une grande distance. Elles sont plus difficiles à faire partir que de reprendre sa forme humaine après une métamorphose. Et pour finir, la longévité ne lui donne aucune régénérescence cellulaire. Il saigne, guérit de ses plaies comme tout le monde, en garde les cicatrices, et peut mourir aussi facilement qu'un humain.
Stigmates : Le corps bariolé de cicatrices en tout genre, elles sont principalement concentrées autour de ses épaules et de ses omoplates, dues à la peau qui se déchire pour laisser sortir les ailes. Il a beau avoir placé quelques tatouages par dessus, ils ne ressemblent plus à grand chose aujourd'hui, parce que les cicatrices continuent de venir à chaque transformation. Il en a quelques unes également au niveau des côtes, des avant-bras, et des mollets, quand les os se brisent un peu trop fortement lors de sa métamorphose. Quelques tatouages ornent également sa peau, dont celui d'une épée, à l'intérieur de son bras.
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