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(5/7) THE BUGS

Zacarias Castellano
Humain·e
Zacarias Castellano
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : (5/7) THE BUGS Snre
Alias : La mite pour les plus intimes ; Bomberman pour les plaisantins ; Castellano pour le reste.
Genre : Homme cisgenre, pronoms masculins.
Age : 49 ans.
Dollars : 225
Zone libre : (5/7) THE BUGS 01b23147ff16c9272338247cbd1b11cd354407de
Statut : Célibataire ; mais vous n'en saurez jamais rien.
Occupation : Fabriquant de cyberpets ; illégalement, à faire aussi des monstres si on lui demande.
Habitation : Crimson Bay ; mais aussi l'Underapple, à la fourmilière.
Mémo RP : Couleur dialogue : mediumpurple.
Pseudo : Bones
Comptes : MADDOX | Chad, Rosendo, Liam, Brooks, Ernest, Sean, Gabriel, Vico, Tanner, Armando, Jens, Kenneth, Oscar, Ysidro, Xaver
Genre IRL : Transmasc agenre (Il/They)
Messages : 65
Date d'inscription : 12/10/2023
FC : Pedro Pascal
Crédits : (avatar, cs ; perso)
Thèmes abordés : Alcool (et alcoolisme), vulgarité narrative (et personnage), illégalité, proche dans le coma (soeur), famille décimée parfois évoquée, haine de soi (et des autres), bombes
Thèmes refusés : Violence sexuelle quelconque, non respect des limites préétablies entre joueu·se·rs sans le clair consentement, mention Harry Potter, alcool irl (ne pas me parler sous l'emprise de l'alcool s'il vous plaît <3)
Staff : ADMIN I MJ

(5/7) THE BUGS Ust2
The Bugs est un groupe de traqueurses de mutant‧e‧s formé en 2007. Il est composé d'individus aux vécus et aspirations divers, tou‧te‧s partagent, néanmoins, la même envie, intervenir dans la plus grande illégalité afin de mettre hors d'état de nuire les mutant‧e‧s les plus sournois‧e‧s, celleux qui échappent aux autorités et qui agissent en toute impunité. Animé‧e‧s par un besoin de justice ou de vengeance, iels sont la preuve vivante que l'humanité n'a pas dit son dernier mot.
Les posts et l'aes sont de GHOSTLYKISSES, merci à elle pour la transmission !

(5/7) THE BUGS H0ap

tw : groupe criminel, violence, meurtre

Repère
Basé dans l'Underapple, le repère du groupe n'est autre qu'un ancien hôtel abandonné. De son vrai nom, le Solstice, l'établissement était autrefois respectable. Déserté depuis une éternité, il n'est qu'une balafre de plus dans le paysage. L'enseigne a perdu suffisamment de lettres pour que seul Slice soit encore visible. La fourmi était propriétaire de ce bâtiment, cet endroit est ainsi nommé affectueusement entre elleux la Fourmilière.

Si la réception est restée volontairement délabrée pour servir de façade toute trouvée à leur petite organisation, plusieurs pièces ont été rénovées afin d'abriter le matériel et offrir l'espace nécessaire pour préparer efficacement les opérations du groupe. Ainsi, certaines chambres ont été aménagées, servent de point de chute à celleux qui le souhaiteraient. L'endroit comporte une infirmerie, l'atelier de la Mite, le coin informatique de la Tique, la salle d'entrainement de la Guêpe ainsi que quelques bureaux. La cave sert généralement de lieu privilégié pour les réunions de groupe et abrite également quelques cellules.

Règles
― L'anonymat doit être conservé en toute circonstance. Pour se faire, les membres portent des masques à chaque opération. Leur identité n'est révélée exclusivement qu'aux membres du groupe. Si d'aventure, l'un‧e des membres devait réduire à néant l'anonymat d'un‧e autre membre du groupe, iel devrait réparer ses torts en faisant taire définitivement les personnes impliquées ou iel sera traqué‧e à son tour par le groupe et mis hors d'état de nuire à son tour.
― La violence n'est pas tolérée au sein du groupe. En vue de conserver esprit solidaire basé sur la confiance et l'entraide, les différends devront se régler par le dialogue et ne doivent pas devenir source de problèmes. Les affinités personnelles ne peuvent interférer avec la dynamique et l'esprit de cohésion. En cas de tension évidente, l'abcès sera vite percé et des solutions seront mises en place avant que ça ne prenne trop d'ampleur.
― La présence peut être aléatoire mais il est impératif que chaque membre se présente à la réunion mensuelle. A noter que si la personne est réclamée spécifiquement pour une opération, elle devra répondre présente. On peut quitter le groupe, il est néanmoins réclamé que la personne l'annonce - sous peine d'être suspecté‧e de trahison et devenir une cible privilégiée du groupe. Elle doit respecter l'accord passé et conserver les secrets du groupe. Le cas contraire, iel sera traqué‧e à son tour.
― Les altéré‧e‧s sont accepté‧e‧s au sein du groupe. A l'heure actuelle, les mutant‧e‧s ne sont pas autorisé‧e‧s à rejoindre les rangs, certain‧e‧s membres s'y opposant toujours fermement.
― Le choix des cibles est soumis aux votes du groupe. Les cas présentés sont choisis par les membres, la Tique et le Cafard se chargeront de déterminer la menace puis de présenter leurs conclusions au groupe. Le groupe ne traque que les mutant‧e‧s représentant une menace pour la population ou usant de leurs pouvoirs afin d'asseoir leur supériorité sur les plus faibles. Ce code de conduite a été suivi à la lettre depuis le début de la création du groupe. Toute personne ayant cherché à dévier de la procédure aura été viré‧e du groupe. Le sort réservé à lea mutant‧e ciblé‧e sera tout autant soumis aux votes. Dans le pire des cas et en dernier recours, il s'agira de l'exécution.
― Les contacts entre membres sont placés sous le signe de la discrétion hors du repère. Il est encouragé même d'éviter les sorties publiques afin de ne pas attirer l'attention sur les connexions présentes entre les différent‧e‧s membres.
Recrutement
Ces étapes concernent les membres à part entière du groupe et pas les collaborations occasionnelles. Le recrutement est généralement rare, iels estiment qu'il est plus judicieux d'être en sous-nombre mais avoir des membres fiables plutôt que d'ouvrir la porte aux ennuis. Il arrive que certaines étapes soient sautées en fonction des circonstances mais il s'agit ici de la démarche conventionnelle validée par les membres en amont.
― Première étape

Le recrutement se fait généralement par le biais des membres du groupe, il peut s'agir d'un‧e proche, d'une connaissance comme de quelqu'un étant tout simplement apparu dans leur quotidien et ayant attiré leur attention. Cette personne doit représenter un atout pour elleux et partager leur point de vue pour être d'intérêt. Un checkup de leur background sera automatiquement effectué par la Tique et le Cafard sera envoyé‧e pour pister la personne désignée afin qu'iel l'observe à distance. Le résultat de cette première analyse sera, ensuite, exposée au reste de l'équipe. La décision sera soumise aux votes du groupe et la majorité l'emportera.

La personne jouant l'intermédiaire entre la future recrue et le reste du groupe se chargera alors de tâter le terrain, posera des questions pré-déterminées dans un ordre précis pour vérifier dans quelle mesure la personne serait réellement intéressée par l'idée de rejoindre le groupe.

― Deuxième étape

Le Cafard se charge de jouer lea recretueur‧se officiel‧le, iel est le visage anonyme du groupe - iel se présente toujours masqué‧e. La Guêpe est la figure d'intimidation en cas de négociation échouée.

Si la future recrue refuse, la discussion s'arrête là. Le Cafard sera envoyé‧e pour s'assurer que la personne ne vende pas les informations. Dans le cas contraire, la Guêpe se chargera de se rappeler à son bon souvenir.

Si la personne accepte, elle n'est pas introduite immédiatement dans le groupe. Elle devra subir une succession d'épreuves visant à vérifier sa motivation, sa sincérité et sa loyauté. Ces épreuves serviront aussi à évaluer ses points forts et à décider du rôle qu'elle aura à jouer à leurs côtés.

― Troisième étape

Une première mission sera effectuée avec la recrue. Si au terme de celle-ci, elle convient réellement, les masques tombent et les identités sont dévoilées. Elle aura alors accès à la Fourmilière et deviendra un membre à part entière du groupe.

Dans le cas contraire, on lui indique la sortie et on repart sur la démarche de l'étape deux afin de s'assurer qu'elle ne vende pas les secrets de l'organisation.


(5/7) THE BUGS 075j


Larves
― Février 2007 : Création du groupe. Le Scarabée parle de son projet à la Mite. Cette dernière en parle très rapidement à la Fourmi.

― Mai 2007 : La première vraie opération se solde sur un certain succès, iels ne font qu'intimider un‧e mutant‧e qui s'en prend à plus faible que lui. Iels l'analysent en amont, apprennent ses points faibles et les retournent contre ellui. Fort‧e‧s de cette première expérience, iels osent aller de plus en plus loin et multiplient les actions en les étendant par-delà l'Underapple.

― 2010 : Le Cafard est abordé‧e par la Fourmi dans le cadre d'une de ses enquêtes. Le Cafard lui fournit des informations précieuses en échange de quelques services. Cette collaboration s'avère fructueuse. Iel est invité‧e à rejoindre les rangs ultimement.

― 2012 : La Tique trouve des failles à force de fouiner aux mauvais endroits et s'engouffre là où iel ne le devrait pas. Iel réussit à mettre la main sur certains plans du groupe grâce à ses talents en hacking. Iel est abordé‧e par le Scarabée  qui lui propose un marché. Il lea teste avant que la démarche de recrutement ne soit lancée.

― 2015 : Une opération particulièrement risquée est lancée, iels sont en nombre pour affronter l'un‧e des pires mutant‧es terrorisant les habitant‧e‧s de l'Underapple. Lea mutant‧e utilise son pouvoir de manière à les emporter avec ellui dans la mort. Le bâtiment investi est le théâtre de la surcharge d'énergie, il s'effondre dans l'explosion produite. La Fourmi décède durant l'opération. Le choc est suffisamment grand pour que le groupe soit en pause pendant plus d'un an. La Mite décide de se retirer et ne donne plus signe de vie, bien trop affectée par la mort de la Fourmi.

― 2016 : La Guêpe sauve de justesse le Cafard lors d'une mission d'espionnage de ce‧tte dernier‧ière. Iel devient un point d'intérêt pour le groupe et est récruté‧e par la suite.

― 2022 : Le Moustique trouve le moyen d'entrer dans la Fourmilière, iel passe outre la sécurité et se fait cueillir par la Tique. La Tique se prend d'affection pour ellui, iel réussit à convaincre les membres du groupe de l'ajouter à l'équipe.

― 2023 : La Mite décide de réintégrer l'équipe, inquiet‧ète à propos du Scarabée.


Chrysalide
― Juin 2025 : Une menace réelle plane sur le groupe, iels sont traqué‧e‧s à leur tour. Iels n'ont pas encore réussi à identifier qui cherche à leur nuire mais iel s'en prend peu à peu à leurs proches, laissant suggérer que leur anonymat a été compromis.

― Décembre 2025 : Cet hiver marque le départ du Scarabée, laissant alors la main à la Mite qui tente d'assurer alors la reprise malgré ses propres démons - aucun autre membre ne saura où est parti l'homme, pour s'assurer qu'il ne lui arrive rien.

― Février 2026 : Il faut quelqu'un capable de les soigner à nouveau ; recrutement de la Coccinelle par le Cafard après une enquête approfondie.

― Avril 2026 : Suite à une attaque de cellui qui leur en veut, contre un fournisseur, la Mite décide de lancer un recrutement afin qu'un nouvel insecte vienne à rejoindre la fourmilière. Ainsi arrive la Cigale dans le groupe.

(5/7) THE BUGS By3z

Membres actuel‧le‧s
Ici sont répertorié‧e‧s les membres faisant toujours partie intégrante du groupe à l'heure actuelle. Ces rôles seront explicités plus en détails dans les posts suivants.

La Mite@Zacarias Castellano
Membre fondateur, leader. Artificier du groupe, inventeur et poseur de pièges ainsi que de bombes.

Le Cafard@Gregory Tremblay
Espion‧ne, recruteur‧euse, acrobate du groupe.

La TiqueLibre
Hackeur‧se, savoir technologique accru, gestion du système de sécurité.

La GuêpeRéservé·e
Maniement des armes blanches, force brute, figure d'intimidation du groupe.

Le Moustique@Sunday Xing
Appât, couteau suisse du groupe, assistant‧e attitré‧e.

La CoccinelleRéservé·e
Médecin, soutien moral, travail psychologique.

La CigaleLibre
Fournisseur‧e, gestion des ressources, maniement des armes à feu.


Collaborations occasionnelles
Ici sont répertorié‧e‧s les collaborations occasionnelles nécessaires au bon fonctionnement de certaines opérations. Ces personnes ne connaissent pas l'identité des membres du groupe.

Collaborations passées
Ici sont répertorié‧e‧s les personnes ayant fait partie du groupe et l'ayant quitté ou ayant participé de façon occasionnelle aux activités.
La Fourmi , membre fondateur, maniement des armes à feu, combat au corps à corps, décédé en 2015.
Le Scarabée , membre fondateur et leader, médecin, maniement des armes à feu, coordinateur des opérations, parti en 2025.
@Leta Eyre, chargée de faire disparaître les mutant‧e‧s les plus encombrant‧e‧s (collaborations occasionnelles entre 2018 et 2023)

(5/7) THE BUGS A94j

Bien le bonjour ! (5/7) THE BUGS 4084237613

Une très trèèèès grande partie des Bugs aété écrit par une personne qui nous a gentiment légué son bébé, à nous membres restants, et voici alors le repost de ceux-ci ! Les précisions qui suivent contiennent encore en grande partie celles qu'elle avait pu mettre parce qu'elles étaient déjà perfs et qu'on souhaite garder l'esprit qu'elle avait instauré et qui nous a séduit·e ! heart

― Concernant les FCs, aucune suggestion n'est faite pour laisser aux personnes le soin d'avoir une tête qui pop à la lecture des PLs ! Notre seule exigence est de ne pas avoir des mineur‧e‧s dans le groupe vu le contexte violent et rude, d'où le fait qu'il y ait un minimum imposé.
― Concernant les trames prédéfinies, elles sont là pour donner le ton et surtout le rapport de chaque membre au groupe, le pourquoi iel a décidé de traquer les mutant‧e‧s. Certains éléments peuvent être revus ou adaptés si tu as d'autres idées et/ou envies. Tout ce qui ne peut pas bouger en revanche, c'est bien le rôle joué par chacun‧e au sein du groupe, le but étant que chacun‧e ait sa spécialité et ses atouts sans marcher sur les plates-bandes d'un‧e autre. Les domaines d'expertise ne sont, de ce fait, pas négociables. Les métiers exercés hors du groupe sont totalement libres.
― Concernant la notion d'anonymat, vu le caractère illégal et la violence que perpètre le groupe, il est essentiel qu'elle soit respectée. Votre personnage peut se mettre en danger à ce niveau si vous le souhaitez tant que ça n'engage qu'ellui mais il est nécessaire de faire preuve de fairplay envers les autres membres du groupe et de ne pas générer des trames en rp qui mettraient directement en danger les autres personnages sans avoir consulté les joueurses au préalable et avoir eu leur accord.
― Concernant les collaborations passées, il est possible d'avoir fait partie du groupe par le passé et de l'avoir quitté comme indiqué. Les détails devront être vus ensemble en amont mais cet aspect est ouvert à toute personne désireuse d'avoir effectué un passage court ou long au sein du groupe. Les membres actuels sont par contre, limités aux rôles évoqués pour l'instant, puisqu'iels agissent en nombre limité pour ne pas être grillé·es. Il est tout autant possible d'avoir simplement collaboré ou de collaborer actuellement de manière indépendante aux activités du groupe (l'anonymat du groupe aura été dans ce cas conservé et leur repère non révélé).
― Concernant le rythme de chacun·e, chaque membre a le sien et il vaut mieux éviter le groupe si le rythme lent de l'un·e ou le rythme ultra rapide d'un·e autre vous dérange. L'inspirations fluctue, on est pas toujours dans le mood pour rp avec tel ou tel personnage et il arrive parfois que quelqu'un puisse être plus long qu'un·e autre ; et ce n'est pas grave du tout ! Alors, si vous êtes stressé·es à l'idée d'être trop ou pas assez, aucune inquiétude à se faire ici, personne ne vous pressera ou vous demandera de ralentir.  heart

Merci de votre lecture, on espère vous voir très vite ! (5/7) THE BUGS 1429850214

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(5/7) THE BUGS U7sp
Zacarias Castellano
Humain·e
Zacarias Castellano
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Alias : La mite pour les plus intimes ; Bomberman pour les plaisantins ; Castellano pour le reste.
Genre : Homme cisgenre, pronoms masculins.
Age : 49 ans.
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Statut : Célibataire ; mais vous n'en saurez jamais rien.
Occupation : Fabriquant de cyberpets ; illégalement, à faire aussi des monstres si on lui demande.
Habitation : Crimson Bay ; mais aussi l'Underapple, à la fourmilière.
Mémo RP : Couleur dialogue : mediumpurple.
Pseudo : Bones
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(5/7) THE BUGS U7sp
La Mite
Fabriquant de cyberpets ― 49 ans

TW : Morts, emprisonnement, désir de vengeance
C'est à l'adolescence que la Mite a découvert l'existence des mutant·es, au travers d'une amitié forte avec l'une d'entre elles. Malheureusement pour lui, suite à un acte de délinquance, la tension est monté soudainement chez lui et la mutante, sous la pression, a réduit à néant le foyer ainsi que la famille de la Mite, disparaissant ensuite. La Mite s'en sortira avec quelques séquelles et sera envoyé dans un centre fermé pour adolescent‧e‧s délinquant‧e‧s, purgeant d'un même temps la peine de la mutante en cavale dont personne n'a vu la trace. Il sortira de là avec une seule idée en tête, se venger - vengeance toujours pas assouvie jusqu'ici. Il a perdu de nombreuses années de sa vie de jeune adulte en raison de cet incident et s'est toujours senti en décalage depuis avec le reste du monde - et même de sa petite soeur, seule autre survivante du massacre. Excessivement proche de la Fourmi, il se retirera en 2015 du groupe, affecté profondément par sa mort. Il ne donnera plus signe de vie, tou‧te‧s ignorent ce qu'il a accompli durant toutes ces années. Il est réapparu pour reprendre sa place en 2023, à la mort du fils du Scarabée.


Rôle : La Mite a fondé le groupe aux côtés du Scarabée et de la Fourmi. Il est l'artificier du groupe, en contact avec les bonnes personnes pour pouvoir se fournir en armes et en matériel. Depuis l'incident survenu dans sa jeunesse, il s'est lancé dans la création de pièges et de bombes artisanales, bien décidé à palier à son absence de pouvoirs par la fabrication de gadgets létaux. Il a, d'ailleurs, truffé la Fourmilière de pièges pour rendre ses pièces principales inaccessibles aux non-initié‧e‧s. Il a réalisé une bombe particulière qu'il prédestine à la mutante qui lui a tout pris.


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(5/7) THE BUGS Jcrv
Le Cafard
H/F/NB ― Minimum 37 ans

TW : Relation abusive, sévices
Le Cafard a grandi dans la précarité matérielle. Famille unie, amour inconditionnel et loyauté filiale solide, iel a accepté toutes sortes de jobs pour rapporter aux siens de quoi subvenir à leurs dépenses journalières. Jeune adulte, iel se retrouve ainsi à accepter un job qui paie excessivement bien mais qui implique d'être le cobaye d'un‧e mutant‧e particulièrement vicieuxse. Le Cafard endure plusieurs séances sans broncher, le corps et l'esprit fracturés par ces expériences, le mutant‧e testant ses pouvoirs sur ellui. Jusqu'à ce que lea mutant‧e dépasse les limites et que le Cafard n'ait d'autre choix que de se défendre pour se protéger. Iel blesse assez violemment lea mutant‧e en bénéficiant de l'effet de surprise avant de s'enfuir à toute jambe. Dans la crainte de lea revoir et de subir son courroux, iel a appris à se fondre dans le décor et à se faire oublier. Iel vit avec cette épée de Damoclès au-dessus de la tête depuis. Les événements de 2015 l'ont ainsi rendu plus fébrile qu'auparavant, iel préférerait se cacher plutôt qu'aller au devant du danger sans arrêt. Quand iel manque d'y passer lors d'une mission d'espionnage en 2017 et que la Guêpe lea sauve in extremis, iel envisage sérieusement de quitter le groupe. Iel ne va pas au bout de cette démarche néanmoins, convaincu‧e que ses chances de survie sont plus élevées avec le groupe que sans.


Rôle : Le Cafard est l'epion‧ne du groupe, iel suit à la trace les cibles, sur le terrain. Iel est doué‧e pour laisser ses yeux et oreilles trainer sans se faire repérer. A force d'observer et d'analyser les comportements d'autrui, iel a développé une bonne capacité à cerner les situations et les gens rapidement, ce qui lui permet d'être lea recruteurse officiel‧le du groupe. Habitué‧e à se servir de la ville comme terrain de jeu, iel a affûté son agilité, est particulièrement doué‧e pour atteindre les endroits hors de portée, pour se faufiler là où les autres n'auraient pas le cran d'aller.


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(5/7) THE BUGS 37hu
La Tique
Libre
H/F/NB ― Minimum 32 ans

TW : Mentions d'harcèlement et d'agression
La Tique a grandi dans un foyer dysfonctionnel, parents en crise constante, plaçant leurs enfants au centre de leurs conflits, iel a très tôt appris à éviter les cris en se réfugiant dans des mondes virtuels. En ayant toujours grandi dans l'insécurité, la Tique s'est toujours méfié‧e naturellement des autres et a toujours eu  besoin de contrôler son environnement. Iel a préféré ainsi le confort des écrans aux êtres vivants. Iel fait néanmoins la rencontre d'une personne à distance, trouve à ses côtés, une vraie connexion. Les années passent, leur lien se renforce naturellement jusqu'à ce que tout s'arrête abruptement. La Tique enquête et déniche quelques traces virtuelles préoccupantes. Grâce à ses nombreuses compétences, iel découvre seul‧e qu'une bande de mutant‧e‧s s'en prenaient depuis un bon moment à son ami‧e,  autant d'intimidations violentes et d'utilisations excessives de leurs pouvoirs. Ce harcèlement a fini par provoquer la mort de son ami‧e. La révolte gronde depuis presque aussi fort que la culpabilité. Iel entend faire justice et s'est mis‧e à fouiner les recoins les plus sordides du web afin de débusquer de nouvelles menaces. Les événements de 2015 ont seulement renforcé sa volonté à agir. La présence du Moustique a également renouvelé sa détermination à ce sujet car iel lui rappelle étrangement la personne qu'iel a perdu.


Rôle : La Tique est lea hackeurse du groupe. Pour atteindre cette position, iel a suivi un cursus scolaire pointu dans le domaine informatique. Iel a très vite appris à outrepasser les barrages de la cybersécurité et à collecter des données sensibles qui pourraient s'avérer utiles - surtout pour faire chanter les personnes qu'iel n'aime pas. Iel est un‧e grand‧e amateurice de technologie et suit chaque avancée avec grand intérêt, s'enthousiasmant de chaque percée - autodidacte quand il s'agit d'apprendre à en maitriser les fondements. Iel est responsable du système de sécurité de la Fourmilière.


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(5/7) THE BUGS Cgnq
La Guêpe
Réservé·e
H/F/NB ― Minimum 27 ans

TW : Sévices, mentions de défiguration
La Guêpe a reçu une éducation stricte, pour ne pas dire militaire. Obligé‧e pour ellui d'être docile et de se montrer reconnaissant‧e en toutes circonstances, iel a développé de nombreux tocs à force de rentrer dans le moule qu'on lui a imposé contre son gré, l'esprit luttant contre cette fatalité. On lui a appris à ne pas faire de vagues et sa sœur suit ce même schéma, trouve un travail auprès d'Icarus et ne bronche pas. Pourtant, elle sombre peu à peu dans un état psychologique inquiétant avant de disparaitre totalement. La Guêpe se met à sa recherche et finit par la retrouver après plusieurs mois. Un incident pour le moins curieux la rend alors définitivement aphone, cordes vocales, mystérieusement sectionnées sans explication médicale cohérente. Son visage est profondément marqué par une tentative de défiguration qui semble avoir été interrompue. La Guêpe perd le contrôle quand iel voit sa soeur brisée, iel entre en rupture totale avec sa famille qui ne réagit pas face à cette injustice. Iel est convaincu‧e que seul‧e un‧e mutant‧e a pu lui causer ces différentes lésions. Iel se met à chercher lea coupable, remue ciel et terre et trouve les ennuis auprès de mutant‧e‧s particulièrement revêches, les poings relevés face à plus fort qu'ellui. Iel possède une rage qui rien n'essouffle. A chaque mutant‧e qu'iels arrêtent, iel se dit que peut-être il s'agit des coupables mais il n'y croit pas vraiment, pense plutôt qu'Icarus est derrière ça. Iel se sent ainsi toujours aussi impuissant‧e et songe parfois à prendre du Red pour décupler ses possibilités bien que l'idée l'horrifie à part égale.


Rôle : La Guêpe est la force brute du groupe. Iel s'entraine assidument pour rester au maximum de ses performances. Iel est particulièrement doué‧e pour tout ce qui touche au combat au corps-à-corps et au maniement des armes blanches. Bagarreurse invétéré‧e, iel s'est fait un art de réussir à mettre hors d'état de nuire ses opposant‧e‧s à la seule force de ses mains. Iel dégage une aura particulièrement inquiétante ce qui lui permet d'être la figure d'intimidation privilégiée.


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(5/7) THE BUGS U7sp
Zacarias Castellano
Humain·e
Zacarias Castellano
CORPS
ESPRIT
ÂME
Image/Gif : (5/7) THE BUGS Snre
Alias : La mite pour les plus intimes ; Bomberman pour les plaisantins ; Castellano pour le reste.
Genre : Homme cisgenre, pronoms masculins.
Age : 49 ans.
Dollars : 225
Zone libre : (5/7) THE BUGS 01b23147ff16c9272338247cbd1b11cd354407de
Statut : Célibataire ; mais vous n'en saurez jamais rien.
Occupation : Fabriquant de cyberpets ; illégalement, à faire aussi des monstres si on lui demande.
Habitation : Crimson Bay ; mais aussi l'Underapple, à la fourmilière.
Mémo RP : Couleur dialogue : mediumpurple.
Pseudo : Bones
Comptes : MADDOX | Chad, Rosendo, Liam, Brooks, Ernest, Sean, Gabriel, Vico, Tanner, Armando, Jens, Kenneth, Oscar, Ysidro, Xaver
Genre IRL : Transmasc agenre (Il/They)
Messages : 65
Date d'inscription : 12/10/2023
FC : Pedro Pascal
Crédits : (avatar, cs ; perso)
Thèmes abordés : Alcool (et alcoolisme), vulgarité narrative (et personnage), illégalité, proche dans le coma (soeur), famille décimée parfois évoquée, haine de soi (et des autres), bombes
Thèmes refusés : Violence sexuelle quelconque, non respect des limites préétablies entre joueu·se·rs sans le clair consentement, mention Harry Potter, alcool irl (ne pas me parler sous l'emprise de l'alcool s'il vous plaît <3)
Staff : ADMIN I MJ

(5/7) THE BUGS E6gt
Le Moustique
H/F/NB ― Entre 21 et 30 ans

TW : négligence parentale
Gamin‧e livré‧e à ellui-même, le Moustique endure la négligence de ses parents depuis sa naissance, iels paraissent être indifférent‧e‧s à son sort. Iel a ainsi appris à se débrouiller par ellui-même et iel n'a jamais eu froid aux yeux. La langue bien pendue, iel est extrêmement doué‧e pour baratiner son petit monde et dispose d'une capacité encore plus impressionnante à faire preuve d'optimisme en toute circonstance. Sous sa bouille d'ange, néanmoins, les notions de bien et de mal restent incertaines et pour cause, personne ne s'est chargé de lui expliquer ce qui est moralement correct et ce qui ne l'est pas. Petit être en roue libre sans limites pratiquement, iel a déjà été malmené‧e plus d'une fois dans les rues de New Blossom et a été déjà été la cible de mutant‧e‧s mal intentionné‧e‧s à plusieurs reprises. A force d'explorer les recoins les plus improbables de l'Underapple, iel a fini par investir la Fourmilière un peu par hasard. Expérience traumatisante vu qu'iel a manqué de mourir en raison des pièges posés par la Mite. Par chance, iel a été cueilli‧e par la Tique qui l'a pris sous son aile très rapidement. Iel reste surtout parce qu'iel a trouvé auprès des membres du groupe, des substituts parentaux, une véritable famille. S'iel ne remet pas en cause les actions menées et aime se prendre pour une sorte de justicier‧ière masqué‧e, iel garde l'esprit ouvert sur nombre de questions entourant les mutant‧e‧s.


Rôle : Le Moustique sert volontiers d'appât pour attirer les mutant‧e‧s sur les terrains déterminés par le groupe. De par sa vitesse de course assez impressionnante, son apparence fragile et son insolence naturelle, iel est tout indiqué pour cette mission. Iel est l'élément le plus polyvalent, iel cherche à apprendre auprès des autres membres et est en quelque sort, l'assistant‧e de tout le monde. Étant l'élément le plus jeune du groupe, iel est aussi cellui que les membres du groupe cherchent à protéger en priorité.


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Zacarias Castellano
Humain·e
Zacarias Castellano
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Occupation : Fabriquant de cyberpets ; illégalement, à faire aussi des monstres si on lui demande.
Habitation : Crimson Bay ; mais aussi l'Underapple, à la fourmilière.
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(5/7) THE BUGS Tj2b
La Coccinelle
Réservé·e
H/F/NB ― Entre 27 ans et 30 ans

TW : Haine enseignée depuis l'enfance, renvoi de ses études
Tout allait bien dans la vie de la Coccinelle, pourtant enfant ayant grandi dans l'Underapple depuis la destruction de New-York. La vie est une galère de chaque jour, mais sa famille lae soutient quoi qu'il en soi ; et tou·t·es semblent uni. Mais le tout cache une réalité étrange : les mutant·es sont haïes dans la maisonnée, parce pour les parents, ils leur ont fait tout perdre. Grandissant avec cette idée, iel entame des études de médecine dans un but bien précis : ne soigner que les humain·es ; ce qui lui vaudra un renvoi avant de finir sa dernière année, parce qu'iel refuse la prise en charge d'un·e mutant·e coupable d'un délit durant lequel iel s'est blessé·e. Doucement mais sûrement, la Coccinelle s'est retrouvé·e à errer de nouveau dans l'Underapple, sans plus aucun but et d'avec des dettes suite à ses études. Pour couronner le tout,  son frère disparaît après avoir parlé d'un groupe anti-Icarus dans lequel il serait rentré... Et ça coïncide avec l'arrestation des Orphans par Icarus à la télé. C'est en cherchant après lui que la Coccinelle tombera sur le Cafard qui semble l'avoir surveillé un temps avant de l'aborder. Son profil plaira aux Bugs et iel rentrera ainsi dans le groupe en constant qu'iels épousent toutes ses valeurs... Le seul souci étant que la Coccinelle est en réalité un·e mutant·e true blood qui s'ignore encore et que les évènements à venir pourraient finir par éveiller sa nature... Et la Mite ne laissera jamais passer ça.


Rôle : La Coccinelle est la soigneuse du groupe. Sa formation en médecine lui permet d'assurer le rôle qui, personne se va se leurrer, est essentiel au vu de la situation actuelle où iels subissent des attaques d'une menace inconnue. Iel a entamé un réel travail psychologique aussi auprès d'elleux, désireu·se·x d'aider tout le groupe. En revanche, ce n'est pas un·e combattant·e et craint de prendre les armes à son tour.


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(5/7) THE BUGS Cd0s
La Cigale
Libre
H/F/NB ― Minimum 36 ans

TW : Blessures, amputations et opérations
Rien ne prédestiné la Cigale à un jour rejoindre le groupe. Iel connaissait déjà la Mite au travers des échanges pour lui fournir ce dont ses créations nécessitent, mais cette collaboration commerciale s'arrêtait là malgré que la Cigale aimait à voir le résultat de ses échanges. Le souci étant qu'un jour, ce n'est pas la Mite qui est rentré dans sa boutique sur le marché noir ; et que tout s'est passé si vite qu'iel a un blackout sur les évènements. Mais toujours est-il que la Cigale a frôlé la mort ce jour-là, retrouvé sous les débris de sa boutique avec tellement d'os brisé que son pronostic vital était plus qu'engagé. À son réveil, après une très longue chirurgie, iel se découvre alors désormais dépourvu·e de sa propre chair à de multiples endroits (amputations laissées au choix) et en prime, sur son poitrail se porte à présent un papillon qu'on semble avoir gravé dans sa chair grâce à un fer chaud. Le lendemain, la Mite est arrivée à son chevet et d'une voix remplie de haine, la Cigale lui a demandé de retrouver lae coupable de son état... De fil en aiguille, la Cigale se retrouve altéré·e pour pouvoir vivre. Mais incapable de reprendre sa vie comme de rien était, iel parvient finalement à convaincre la Mite de l'initier à ce qu'iel peut bien faire ; et après le recrutement nécessaire pour s'assurer de la personne, la Cigale intègre très fraîchement les rangs... (Son arrivée se fera au moment de l'inscription.) Et compte bien se venger de ce qui a pu lui arriver ; et venger les autres aussi.


Rôle : La Cigale est assigné à la la gestion des ressources du groupe. Iel utilise tout ses contacts pour offrir à tout le monde ce dont iels ont besoin : équipement médical, arme, etc. Iel offre aussi toutes les informations qu'iel glane au marché noir au Cafard et à la Mite, ainsi que son expertise sur les armes à feu même si pour l'heure, viser est encore difficile pour ce·tte nouvel·le altéré·e.


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(5/7) THE BUGS 0pu3
Le Scarabée
Non jouable - parti
Médecin urgentiste ― 58 ans


TW : Dégénérescence neurologique, meurtre
Natif de New-York, le Scarabée a vu la ville évoluer, sombrer et se relever. Adolescent, il perd son père brutalement et doit s'acclimater, par la suite, à la présence de son beau-père, Matthias. Ce dernier se révèle être un mutant absorbant les capacités cognitives de sa mère. Le Scarabée la voit décliner jour après jour, discerne les prémices du même mal chez sa demi-sœur et surprend ultimement le mutant en pleine utilisation de son pouvoir sur elle. Sa mère termine sa course dans un institut spécialisé, incapable de remuer, de communiquer, elle est une coquille vide. Matthias paiera pour ce crime, il sera sa première victime et la source de sa haine envers les mutant‧e‧s. Il rejoint le mouvement AntiVitae dans le but de lutter contre cette menace puis le Maelström par la suite. Trouvant que ce dernier n'agit pas assez concrètement sur la source du mal, il décide de se lancer dans la traque de mutant‧e‧s lui-même. En 2023, son propre fils s'injecte le sérum et devient mutant à son tour. Sa mutation se révèle compliquée à gérer et finit par le tuer. Cette expérience profondément bouleversante lui fait remettre en cause ses préjugés initiaux de façon bien plus radicale.


Rôle : Le Scarabée a fondé le groupe en 2007 aux côtés de la Mite et la Fourmi. Il en en était la tête et a finalement transmis le flambeau à la mite en fin 2025. Il était le coordonnateur des opérations et tranchait les décisions quand la situation l'exigeait. Médecin de formation, il soignait les membres lorsque les interventions se terminaient mal.


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(5/7) THE BUGS J8cd
La Fourmi
Décédé

TW : assassinat, décès
Les parents de la Fourmi sont assassiné‧e‧s quand il est encore enfant, il hérite de la fortune familiale et est élevé par un proche de la famille. Il grandit avec la conviction de devoir faire la différence et de devoir prévenir le type de tragédie qu'il a vécu. Il intègre les forces de l'ordre dès qu'il est en âge. Il est aux premières loges pour assister à la montée des cas de disparition liées à la menace mutante et est préoccupé par le manque de réactivité des autorités. D'autant plus en rencontrant la Mite qui a été une victime qui a payé pour le crime de l'une d'entre elleux. Après plusieurs années à évoluer au sein de la police, il finit par en être profondément dégouté et change de voie en devenant détective privé. Ayant totalement perdu foi dans le système, il pense que l'illégalité reste la seule option viable pour veiller à la sécurité de la population. S'il a toujours mis de côté son héritage, il le met ultimement à profit du groupe, ce qui leur permet d'acquérir un endroit viable pour leurs activités mais également d'acheter le matériel. Il est mort en 2015 dans l'explosion, il était particulièrement proche de la Mite et a eu un impact véritable sur le Scarabée ainsi que sur le Cafard.


Rôle : La Fourmi a fondé le groupe aux côtés du Scarabée et de la Mite. Il remplissait les fonctions occupées aujourd'hui par la Guêpe. Il était également particulièrement doué en maniement des armes à feu, il a d'ailleurs servi d'entraineur aux membres du groupe. Fort de ses contacts au sein des forces de l'ordre, il obtenait en avant-première quelques cas qui passaient entre les mailles du filet.


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